“对于每个玩家来说,游戏公司都是一个全知全能的神秘领域。里面除了有着仿若神灵的美工、特效,还有着全宇宙最最神奇的游戏策划。他们对着由0、1组成的数据代码,着手谱写着最吸引玩家的绚丽篇章。他们的高大形象永载史册。”——游戏人员如是说
“对于每个玩家来说,游戏公司是:???”—玩家如是说
由此可见,对于游戏人员和玩家的心目中,游戏公司的从业人员是截然不同的两个状态。到底他们的生活是怎样的?一部部游戏又是从何而来的?今天就让我们《剑啸九州》的前台MM带领大家走入游戏从业人员的生活。

目标软件前台:晓玉
魅力: ★★★★★
亲和力: ★★★★★
工作能力:★★★★★
综合指数:★★★★★
今天是周末,我们劳苦功高的前台MM晓玉如约来到了公司,带领大家走进目标软件公司内部。自愿加班的晓玉得到了公司上下的大加赞许,各方面的人员对此次活动大力配合,MM到访之地必有专人陪同、专人跟随。相信此次采访一定能为大家爆料更多内幕。下面让我们走进此次采访的第一站!动作组!
Part.1 美术中心——动作组
动作组是美术中心的核心组成部分!利用最先进的3D采样设备,来将游戏人物的骨骼、战斗姿势、动作调整到最佳状态是动作组的重要工作之一!
晓玉首先带领我们走进的这个神秘部门的时候,正好时逢动作组在小会议室开会,同时为我们大家爆料第一手内幕消息。

引入眼帘的正是《剑啸九州》的主美——张学智!搞怪的仪态,纠结的动作。让我们的摄影师为此次拍摄也付出了两包纸巾的爆汗代价。但是对于工作本身,学智却有着另一层说法。
“动作组是美术中心的灵魂,在有了炫目贴图、人物造型的基础上。如何让游戏人物以最佳姿势释放炫目技能、跑动等。为游戏角色增强打击感,让角色本身动作更加真实、夸张”

“美术中心一向是游戏公司内最核心的部门之一,让玩家能够最真实的体验到游戏本身的魅力是美术中心的职责所在。所以加班熬夜对美术中心来说就是家常便饭,但是我们还是怀着一向热情为玩家奉献最精美的人物、最绚丽的游戏技能特效,玩家的支持是美术中心最大的动力。”

Part.2 研发部——程序组
程序组是游戏公司最为神秘的部门之一。无论是佩戴金丝眼镜的IT达人、还是身穿裤衩背心的游戏宅男,都是程序组最真实的写照。无论是底层代码研发,还是高级程序编写设计都有着他们最为独到的一面。而风光的背后,他们也是游戏公司最为苦逼的部门之一。没白天没黑夜的加班中,只有月亮代表他的心。

前台美女的特别关照,自然让我们的程序组大奖精神抖擞,而当帅哥美女从我们眼前闪过之后,程序身后的红牛墙更是夺人眼球,堪称行为艺术的典范。就程序自身描述,《剑啸九州》此次封测公司上下倾注了大量心血。游戏力求无BUG运行!但是这样那样的小问题与消除玩家体验游戏时的障碍两杆大旗统统压在了程序组的头上。没白天没黑夜工作的他,只好依靠红牛抖擞精神,重赴战场。

憨厚朴实的程序、红牛、血压仪、速效救心丸....。.引入眼帘的情景是一个程序员最真实的写照,每一个程序都希望所有玩家能够无障碍的体验游戏魅力!而无论是游戏出现BUG,还是新版本推出都需要每一个程序倾注心血,大胆、严谨的付出辛勤劳动,才能迎来游戏的顺利运营!
Part.3 研发部——策划组
策划组的大脑是整个游戏的心脏,游戏是否好玩、内容是否丰富、剧情是否严谨都要依托于策划组。策划组的成员都是一群游戏界的老玩家,他们热爱游戏、热爱从事的这份工作。他们努力的目标就是想把游戏打造成他们梦想的样子。他们将对于游戏的热忱梦想变成了今天以至于毕生所从事的工作。

此次采访的最后,晓玉带领我们大家走进了策划组。此时策划组的成员正在埋头思考城战版本的内容。如何将脑海中的游戏城战运用现有资源得以最真实的还原!让每个玩家都能体验到城战玩法的独特魅力,是他们最近日日夜夜思考的问题,据说策划组的大多数成员最近几天平均睡眠时间都不足三小时。

很明显,我们晓玉的光临十分受到我们策划组成员的欢迎!晓玉一到场说明来历,策划组成员细致耐心的为晓玉讲解此次城战包含的内容。不过显然策划组会错来意,面对天书般的城战策划草案,晓玉对此也只能表示笑而无奈。

策划组搞怪的电脑屏幕,让晓玉实在哭笑不得。不知到底是何目的。详细情况尽情期待晓玉在“第二季”中为大家带来更多爆料内幕。
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