《风云传奇》由香港动漫大师马荣成先生亲自授权改编、全程监制,火龙网2211旗下【狂龙工作室】历时三年研发。游戏中丰富的战斗内涵令人叹服,细腻的画风与突破行业瓶颈的多项创新玩法。作为21世纪最令国人骄傲的ARPG网游力作,被海峡两岸ARPG拥趸誉为“中华暗黑3”。这个行业的消费者最近都觉得,所有打着“暗黑”名号的国产游戏,要不就是个强行摘抄的臭流氓,要不就是个人云亦云的跟屁虫。那么这一部“中华暗黑3”,和大名在外的“暗黑3”,最明显的区别点在哪里,除了画风?
你别看《风云传奇》群殴起来电子光束一样的电光飞来飞去,它的骨子里,依旧是武侠。武侠作为一种元素来说,很多领域都有。李连杰一个板刷头、与金城武一身文明装都能拍出一部叫做《武侠》的电影,可见只要有国人骨子里难以舍弃的“特色”,做出来的产品无论电影、小说、抑或是网游,终究脱离不了“武侠”的精神铠甲。
比如“飞云”,硬要说匹配“暗黑3”五小强(算上男女性别,其实是十小强),是野蛮人吧。武侠小说中,有很多的大力士。就算不是大力士,“内力”似乎也可以“转化”为力量。传统的武侠人物,力气是很重要的。典型的人物,比如鲁智深,本来想要打一条一般重的禅杖。后经铁匠师傅劝阻,改为了六十二斤水磨禅杖。六十二斤的东西抡起来,战斗力是可想而知的。至于后面倒拔垂杨柳,更是神力的典型表现。那个时代的武将,没有力气是不可以的。关云长的青龙偃月刀有八十二斤、项羽的枪有一百二十九斤,李元霸的擂鼓瓮金锤有三百二十斤,再往下说,恐怕就剩下一万三千五百斤的如意金箍棒了……这种强调力量的观点是很鲜明的。
后来的武侠小说,虽然不讲力量,但是,也是有所强调的。比如金庸笔下的胡斐“每日里习拳练刀,打熬气力”。《倚天屠龙记》里,“厚土旗的掌旗颜垣是明教中第一神力之士”。《射雕英雄传》里,郭靖也自称能举起“四百斤上下”的巨石。至于内力,说起来有点玄妙,不过,能够直接转化为力量发出去是肯定的。所以,那位厚土旗的掌旗颜垣推不动的石头,张无忌却可以。由此可以看出,内力深厚的人,基本上也相当于大力士了。
扯远了,“飞云”凭着“斩将”、“惊鸿”两招基本刀法,基本可以像《斗战神》的牛魔一样,在两人以上的队伍中露一下霸气。一个前跃,大刀砸地,敌人也非死即伤了吧;反观“暗黑3”的野蛮人呢?在一堆魔法中除了靠转圈圈移动,别提主动飞过去砸人,即使被人砸也只有厚重地跑啊跑啊。安全感是有了,可,中国的武侠不该是这样的吧。
所以,即使在职业“克隆”的争议上,坚持“飞云就是野蛮人”观点的玩家,要么没玩过野蛮人,要么就是没玩过“飞云”。
那么应该切题了:轻功,就是身体灵活,是无论是否“力士”的国产武侠们都具备了专利技能。因为比较高强的轻功,可以做到身体轻盈,并且在一定场合下不容易被人发现。尤其是在特定时间,比如夜里。夜行人在武侠小说里是很常见的。有了黑色的夜行衣,再加上高强的轻功,就比较接近于隐形了。而且轻功显得很高级,轻功高明的人,一看就是武功不错。所以,轻功可以作为武侠小说主角的特点。这一点是其它武功比不上的。典型的例子,比如,《水浒》里的鼓上蚤时迁,虽然身份不好,排名靠后,但却是梁山好汉里特别有名的几个之一。同样是梁山好汉,很多地煞甚至一些天罡都不如这位排名倒数第二的小偷。金庸先生笔下的人物也有不少轻功极好的,比如小龙女,古墓派的轻功几乎是天下无双的。一个如同仙女的女主角,拥有极高的轻功,是最好不过的点缀了。还有那位“青翼蝠王韦一笑”,轻功已经是不可思议的感觉了。居然可以当着众位高手的面,给赵敏脸上“抹黑”。堪称“来去如电。似鬼似魅的身法,在庭除廊庑之间趋退若神。”虽非隐身,但是你也看不清楚啦!主角张无忌也有不错的表现,曾经“加快脚步,从这群人身旁掠过。他身法既快且轻,又在黑夜之中,竟然无人知觉。”——说快赶上了隐身,不为过吧?
至于脱胎自马荣成漫画的《风云传奇》三小强,自不必说。无论男女侠,见到断层、空中凭栏,皆如履平地,以轻功见长。由此可见,轻功可以很好地刻画“武林”人物,尤其是游戏主角。如果非要显示《风云传奇》和“暗黑3”人物能力的最大不同,那么————力气大不算什么,眼力好听力好也不算什么,横练功夫不算什么,暗器技巧也不算什么————唯有轻功还算能显示人物能力。况且轻功对于战斗力、防御力以及逃跑都有益处。我真的很想说《葫芦兄弟》的六娃就很典型,几乎没吃过亏;与此类似的还有段誉,靠着凌波微步,屡次逢凶化吉。轻功很重要,尤其对于拿着万年中国公民护照的“大侠”,更是多少硝镪水都洗不去的印记。
轻功,作为《风云传奇》的武侠元素之一,十分强悍地将“暗黑3”挡在了国门之外。其实说起来还不止:锄强扶弱、除暴安良其实就是侠义精神,如此看来,凡属有正义感的人物,也都是侠。
因而,“暗黑3”鼓吹的是个人主义至上的欧美魔幻文化;相对的,《风云传奇》则是完美传承了根深蒂固的“侠文化”。
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