2012年06月11日 11:10

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风云传奇的暗黑风味何尝不是一种致敬

  凡是跟《风云传奇》有关的消息,大多都与“暗黑3”有关。有时是媒体看客不时拿来比较,有时是暴雪直接将其视作竞品。无论怎样,有一点是玩家认同的:45°固定视角、左手快捷键右手鼠标流、近似程度出奇高的各种场景,让你不放在一起对比都难。最新的消息是,《风云传奇》的制作人Drache豪言要给大家来一发不一样的新玩法,然后又是风云人物集体出镜、又是给玩家自由,有媒体就评论说,“原以为你们这帮游戏疯子消停了,这次又想设计啥好玩的?”;也有人说,“《风云传奇》走‘复刻暗黑3’的路子那么久,这听着就玄乎的新玩法一出来,难道你们竟然不再深爱‘暗黑’了么?”……

  要我说,《风云传奇》的“暗黑”风味被一部人看起来,可能是卯准了D3“登陆”困难,立足于及时“补缺”所为;另一面,则是对玩家的迎合,是对名作的致敬。

暗黑3,一个已经牵扯亚洲民族“谩骂”情结的名字暗黑3,一个已经牵扯亚洲民族“谩骂”情结的名字
《风云传奇》,似乎一开始就想做“中华暗黑3”《风云传奇》,似乎一开始就想做“中华暗黑3”

  游戏圈出来混总得付出点什么,有人付出资本,有人付出声誉。《风云传奇》付出的是承载声誉可能受损的负荷。曾记得早在2011年年初,当时名为“火油网2211”的现“火龙网2211”推出首款打着“中华暗黑3”旗号的《风云传奇》时,就一直在受质疑:玩家质疑,同行不屑,看客起哄。那个时候每当看到网媒那一屏一屏的质疑声时,我仿佛都能听到火龙网的策划们在说:好戏在后头。

  其实,这些策划们想的没错。面对浓郁“暗黑”风格的《风云传奇》,往往是骂的最凶的也是看的最仔细的。因为看得细才骂得准。何况更多时候,只是一些网上的“老墨壶”们抛却不下一枚骨灰游戏人之于一款新作的自尊心,而假骂、真捧罢了。事实上,《风云传奇》在满足了你我泄愤之余,也将自己的游戏画风表露无遗。我甚至觉得从某种意义上来说,《风云传奇》也和我们的企鹅山寨游戏一样,存在,即有合理性。

几次技术测试下来,高清画质始终被人称赞几次技术测试下来,高清画质始终被人称赞

  联想到国内体育界向来都有将本国出色运动员比作“中国的某某某(外国优秀同行)”的习惯尚不足为奇,一个《风云传奇》,不叫板行业巨头、不夸大自己玩法,只说自己是“中华暗黑3”,就有那么多人捶胸顿足地质疑。质疑声过后,更多后来的看客为了表明自己的崇洋媚外显得很正当,然后也跟着质疑、甚至骂。三骂两骂,围观者越来越多。因而,自4月21日“火龙网2211”在上海高调举办《风云传奇》发布会后,《风云传奇》始终位列搜索知晓度前列并不奇怪。

  这款游戏的运营团队很不易。不是说他们的压力,而是指营销中所付出的努力与勇气:《风云传奇》是目前为止第一个在国内敢于用营销预算,直接花费在玩家身上形成现金奖励机制的游戏;也是自2011年面世以来,连续两年夺得包括《电功》杂志在内的国内十数家主流平面媒体新游推荐榜第一的游戏;这款游戏的GM往往在亲友测试、小规模公会技术测试时十分贴心,玩家想挑战什么Boss,立马就为玩家开刷,甚至为此不眠整整一晚……

  虽然《风云传奇》是一家新公司做出的新游,但因为实在有太多的新游不注重前期特色的宣传与口碑建立,于是在看到竟然有一家背景相似的同行这么做了以后,甚为不解。在许多小厂商眼中,游戏开测拉个几万人在线似乎在中国很容易。玩家都是蚂蚁,哪里有甜味就一定会往哪里凑。其实他们许多人不爱玩自己的游戏,也找不到玩家必然会来支持的理由。因为这个系统是别人家“拿来”的,那个场景是别人家“改来”的。

同质化,是国内网游带有耻辱印记的时代标签同质化,是国内网游带有耻辱印记的时代标签

  有媒体朋友说得一针见血:对于《风云传奇》来说,不怕人质疑,只怕人不理睬。不过我还知道,质疑《风云传奇》的人恰恰是真正在意国产游戏未来的人。不然,你不理就是了。因为“暗黑3”即使再不怎么样,玩家们也会因一种内在情结的油然而生,而瞬间转为“暗黑”卫士。同样,玩家在质疑《风云传奇》过后,也会期待如Drache所说那样“暗黑3”所不具备的、真正意义上的新玩法,能够层出不穷,能够有能力代表中国网游自主研发的水准。

  有时我们的玩家,可爱得就像沉痛的中国球迷,一边诅咒《风云传奇》的高调,一边偷偷地遐想:下次,《风云传奇》会给我们怎样的惊喜呢?

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