2012年06月07日 11:41

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时空裂痕制作商点评星球大战OL失败之处

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  在今年的E3游戏大展上,Trion Worlds游戏公司总裁Lars Buttler向记者表达了他对38游戏工作室和《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)的不同看法。

Trion World总裁Lars ButtlerTrion World总裁Lars Buttler

  Buttler表示,38游戏工作室失败的主要原因出现在管理过程中,他说:“38游戏工作室存在着问题,但他们却无法解决。这个问题过大,过于琐碎,最后这个问题的严重性逐渐加剧,甚至达到了无法弥补的地步。他们甚至都没有达到接近完成这款游戏的程度。”

  Buttler还表示,《星球大战:旧共和国》这款游戏也有着不少的问题,而在这些方面Trion却做的很好,他说:“我觉得《星球大战:旧共和国》要更改收费的做法没有必要,而重要的应该是内容更新,以及如何对游戏进行改动,如何让游戏内容不显得过于重复。”

  采访最后,Buttler还表示了自己对“网游成功秘诀”的看法,他说:“你得让玩家一直对游戏感兴趣。重要的是游戏是一直在线的,你就得做出一篮子的好游戏内容让玩家去玩,而且你也要保证篮子内的游戏内容足够新鲜。

《时空裂痕》新资料片游戏截图《时空裂痕》新资料片游戏截图
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