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导读:2012年6月6日,2012物联网与新一代网游产业发展论坛暨2013中国新一代网络游戏产业博览会(简称:CT博览会)系列活动发布在北京召开。论坛就物联网与新一代网游发展进行了讨论。
新浪游戏讯 6月6日消息,2012物联网与新一代网游产业发展论坛暨2013中国新一代网络游戏产业博览会(简称:CT博览会)系列活动发布在北京召开。论坛就物联网与新一代网游发展进行了讨论。工业和信息化部软件司副司长谢渡婴为大会致开幕辞,工业和信息化部电子科技委副主任、中国信息产业商会执行会长张琪向与会嘉宾详细介绍了大会的议题——物联网与新一代网游发展。
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商务部电子商务和信息化司副司长聂林海表示,近年以新一代信息技术为代表的高新技术的迅速发展和提升,为游戏产业发展奠定了坚实基础。随着互联网技术的成熟,网络游戏已经具备了从虚拟走向现实,实现虚拟和现实的充分互动,创造全新娱乐活动的方式和条件。以物联网技术为核心手段,实现虚拟现实化和现实虚拟化为用户带来全新的体验,这必将成为网游发展的新方向。
出席会议的部分企业代表,分别围绕当前国内游戏产业发展的不同领域发表了专题演讲。无锡巨人网络集团有限公司副总裁顾凯向新浪游戏表示,《光荣使命》对抗中互联网的应用会越来越多,物联网应用也会越来越多,在未来的战争里,每一个武器,每一把枪,每一个坦克,每一个飞机都会有自己独立的IP地址,并且引入到一个专业的网络中。军队信息化,战争游戏化,在过去听起来是非常科幻的名词,但是现在正在逐渐地成为现实。
北京游卡桌游文化发展有限公司副总裁王锐杰表示,2008年《三国杀》上市以后,中国桌游公司从不足10家发展到现在的150多家,中国原创桌游生产能力或者研发能力从原来几乎近于零到现在年产的原创桌游研发能力是将近200款。在桌游产业链条上有一个非常重要的环节叫桌游吧,从2008年以前从全国不足百家到现在近万家,可以看到一个新兴行业,一个新兴娱乐的产业在蓬勃的发展。
北京新娱兄弟网络科技有限公司助理总裁高楠楠,以”游戏产业格局显立体式发展“为题发表了演讲。高楠楠表示,当前中国游戏呈立体式的发展,一个趋势就是家庭化立体式发展。每个家庭中可能会有60年代到00年代的用户,每个年代的用户层面需求都是不太一样的。此外,目前一款产品多终端模式在全球的发展可能会形成一个非常好的态势,有希望在年龄、时间轴、终端技术营销和全球大方面形成六大中国游戏的历史化发展趋势。
随后,中国信息产业商会网络游戏产业分会代表向部分参会企业颁发了根据游戏分会2011年网络游戏产业市场研究报告评选出的年度奖项,其中包括最佳海外游戏企业本土化运营奖、国内最佳网页游戏运营奖、国内最佳严肃游戏运营奖等26个奖项,获奖企业除EA中国、完美世界、上海育碧、搜狐畅游、腾讯游戏、巨人网络等行业巨头外,还有包括上海暴雨、成都锦天在内的一些游戏产业新锐。
CT博览会由国家工信部、文化部、商务部、科技部等多个部委及共青团中央、中国国际贸易促进委员会联合指导,由中国信息产业商会主办,将于明年6月在京举办,享有“中国仙侠风音乐才女”之称的青年歌手董贞作为博览会形象代言人出席了会议并与媒体见面。(云莱)
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