2012年06月06日 15:11

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元宝互通成软肋《神雕OL》是否应改变

神雕 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:353
CGWR介绍
7.1

  新派武侠网游《神雕OL》,在开放测试初期就同步开启了一项功能:元宝大区互通。顾名思义,就是在游戏网通区或者电信区的多组服务器之间,玩家可以使用一个元宝账户。乍一看,这项功能极大的方便了玩家对账户元宝的支配权,但随着时间的推移,这项功能似乎正在成为《神雕OL》经济体的软肋。

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  《神雕OL》新版官方网站

  元宝互通的思考

  早在08年,盛大便将旗下诸多产品开通了元宝互通服务。该服务力在提升玩家元宝的使用价值,让其可成为盛大产品中的统一货币。今天,《神雕OL》也希望能够为玩家提供更多便利,在开放测试初期就已经面向全体玩家开放了大区元宝互通服务。

  但是,每个玩家都有自己的游戏习惯,不是每一个玩家群都会紧跟新服脚步,最重要的商人是否有利可图。玩过《神雕OL》的玩家都知道,一人拥有多个角色之后,每个角色每日的体力值将不能保证完全被消耗,毕竟玩家的精力是有限的。而玩家自然喜欢赚钱机会更多的新服,这样一来元宝互通并没有被视为一种方便的游戏手段,反倒成为玩家流动的催化剂。

男战士男战士

  期望总是好的

  以《神雕OL》网通一区为例,第一组服务器开启的时候,玩家对元宝互通这个功能并不感冒。但随着新服的陆续开启,玩家逐步认识到元宝互通功能的存在。对于玩家而言,这对不跨区的换服游戏有了很大帮助,至少不需要额外充值。因为新服对玩家有很大的吸引力,既有新服活动又有更多机会。

  期望总是好的,但玩家是强大的。不久之后,元宝互通在新服与老服之间也形成了类似人民币与美元的汇率问题,商人十分愿意转战新服。众所周知,由于新服与老服的经济体发展时间不同,一段时间内新服玩家的需求口径一定大于市场上物品的供给,供需关系的变动必然导致物价不均衡。又因为经历过老服的锤炼,玩家一定会竭尽所能保证手中的元宝不会贬值,于是玩家、工作室开始搬运老服的元宝到新服进行消费,就像用人民币的数目打上美金的单位到新服中圈钱,而新玩家只能看着虚高的物价无所适从。

  这就造成所谓有价无市,人人都知道商品会降价,但没有人愿意让自己手中的元宝贬值,于是大家对新服崭新的市场环境不感兴趣,因为无论市场多么新颖,其中流动着的都是老服积淀已久的元宝。商人无成本逐利,新玩家望价兴叹。

  连锁反应的极限

  若以单组服务器的情况来看,《神雕OL》元宝互通功能可有可无,但随着新服数量的递增,元宝互通带来的负面效应将越发明显。工作室的金币、装备产量与玩家日常行为的产出不成比例,拍卖行中的首批物品也多为工作室产出,由于新服物价较高的特性,商人喜欢在新服开启的同时进驻,并以老服的资金为基础进行产出翻滚。

  可想而知,这种模式长期进行下去之后,将必然导致游戏内元宝向顶层的工作室以及商人手中集中,玩家将面对垄断型的全区物品市场。再者,由于老服大量产出的物品以及玩家的消耗能力趋于饱和,物价将被拉低。冗余的元宝又会被工作室以及商人转移到新服继续侵蚀市场,形成恶性循环。

火爆场景火爆场景

  解决办法的思考

  或许,《神雕OL》可以考虑取消元宝互通服务,将每一个服务器打造成独立经济体。这样一来,商人需要谨慎选择自己进驻的服务器,而工作室也会在新服中白手起家重新创业。毕竟对于老服来说物价一定会达到一个平稳点,那么商人与工作室觉得无利可图的时候,也就不会投入如此多的生产力造成服务器内的通货膨胀。这一点,无论对于玩家还是服务器来说都是好的。只要拥有了稳定的经济环境,玩家才能放心大胆的进行消费。

  如果元宝互通服务取消后,可能很多玩家会担心,如果自己进入新服是否面临重新充值的问题。但考虑到玩家之前在老服中投入的时间成本问题,玩家批量转移到新服的情况恐怕会大幅降低。这样一来,《神雕OL》的老服也同样热闹,而且少了工作室的侵扰环境也会更加舒适。

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