2012年06月05日 11:44

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《神话大陆》首测内容揭秘 恶性BUG待修复

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  《神话大陆》是由成都哆可梦游戏联合北美GarageGames开发的一款3D MMORPG网游,《神话大陆》的首次技术封测已经于6月3日18点结束,本次封测历时52小时,仅提供了少量的激活码供部分玩家试玩,玩家可以在本次测试中体验到游戏的画面效果和游戏的基本设定,那么这款中美联合开发的《神话大陆》首测究竟有怎样的表现呢?

良好的光影效果良好的光影效果

  画面效果此前一直是《神话大陆》的宣传重点,本次测试中《神话大陆》展现了其良好的光影效果,近距离下盔甲的质感表现的淋漓尽致,但不难发现游戏目前大部分场景的材质还十分粗糙,尤其是草地和树木的材质很难让人满意,未来还有比较大的改进空间。

相形见绌的草地纹理相形见绌的草地纹理

  《神话大陆》的战斗与PvP内容是游戏比较具有特色的内容,游戏中虽然有职业的区分,但所有的技能是互通的,玩家可以学习所有的技能,只是某个职业更适合使用某方面的技能。但还是可以看出《神话大陆》是一款不强调职业区分游戏,游戏中所有的职业都偏向于输出型,没有严格意义上的辅助职业,不过这样的职业设定也适应了PvP的内容。《神话大陆》提供了大量的PvP玩法和战场,本次测试游戏就开放了多个战场供玩家进行PvP对战,而这样的玩法也成为了首测玩家们主要的游戏方式,不过可以看出游戏虽然比较强调战斗的技巧性,但在本次测试中PvP环节的技巧性体现得并不明显,操作依旧没有装备和属性更重要。

游戏的野外场景游戏的野外场景
官方提供的场景截图官方提供的场景截图

  此外,本次测试中,《神话大陆》存在一个十分严重的bug,玩家角色上线下线其各项属性都会发生巨大的变化,这就导致一部分玩家会不停上线下线来刷出高属性,这样一个血多,攻高,防高的角色可以轻易秒杀同等级的其他角色。不过作为小规模的技术测试,《神话大陆》的大部分玩家也并没有纠结于这样的bug,游戏性还是得到了不少玩家的认可,很多玩家也在期待游戏的下一次测试。(编辑:科研)

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