不久前,网游圈部分厂家纷纷以生僻日本语词汇“次世代”祭起大旗,包装炒作自家产品。一时间圈内圈外逢人便谈“次世代”,仿佛“次世代”成了网游行业的一种现象,不管游戏品质成色究竟如何,只要大家“次世代”一下就能忽悠到玩家!
正所谓你有奇门蹊径我有康庄大道,也有部分国内游戏厂商对“次世代”并不感冒,其中一线厂商光宇游戏近期在宣传新游《蜀山剑侠传》时,就明确表示“《蜀山剑侠传》只重品质,不做‘次’世代炒作”。那么“网游次世代”是噱头还是事实,《蜀山剑侠传》又如何通过非“次世代”包装表现产品品质?以下我们逐一分解。
次世代的华丽前世
正如百度百科所录,“次世代”一词源自日本语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。由此衍生的还有:次世代游戏、次世代主机、次世代计划、次世代引擎等等衍生新词。该词汇,早些时候多用于家用游戏主机领域,而对于游戏的应用,则涉及到游戏高画质高品质必须对应最先进的“次世代”级硬件,即时下性能最优秀主机平台才能运行。严格意义上来界定,传统意义上的“次世代游戏”具有很强时效性,必须紧随最先进技术主机平台的进化而进化。
次世代的沉沦今生
目前“次世代”一词在国内网游圈大行其道,在很短的时间内铺满了大大小小各专业游戏媒体,也呈饱和状充斥和传播在不明所以的广大玩家之间。如果说曾经远在日本的“次世代”概念,在我们心中是远景中的华丽殿堂,那么现如今近在咫尺的本土“次世代”,则犹如喧嚣的烟花小巷。借用某媒体小编微博里的一句话:“次世代”已然沦落成了街头小巷地摊上的劣质包装,“2D次世代动作网游”,“次世代混血手游”,“次世代页游”,一系列稀奇古怪的名词被天才的市场策划们抛出来,吸引各路观众的眼球。“次世代”如今已变成了“次”世代!
媒体、玩家看次世代
就网游圈“次世代”风潮爆发,不少主流媒体通过各种形式进行了全面的报道。其中,有调侃味十足的恶搞拼图,也有大篇幅的专题报道。值得我们关注的是,在其中一家具有代表性的一线游戏媒体发布的,关于“国产次世代是否噱头”的PK式投票中,参与投票的2555名玩家里有超过93.3%的用户认为“次世代网游”概念只是炒作。可见,在包装过后一通集中爆发宣传,虽然成功让媒体和大众玩家记住了“次世代”这个生僻日本词汇,但还未广受肯定便已产生审美疲劳,是否得不偿失我们不得而知。
《蜀山剑侠传》不做“次”世代
不盲从跟风、不空炒噱头,以游戏品质作为唯一焦点!作为全球首款仙侠题材全景3D横版格斗网游,《蜀山剑侠传》在面世之初就遵循务实的运营思路,力争打造品质卓越的能让玩家持久喜爱的优质游戏产品品牌。在技术层面,《蜀山剑侠传》运用与《上古卷轴》系列相同,国际领先的Gamebryo 3D专业游戏引擎进行设计制作,以全景3D立体式高清画面进行呈现。由于3D游戏引擎的物理碰撞功能支持,在横版格斗网游打击质感方面,《蜀山剑侠传》首度实现了“拳拳到肉、刀刀入骨”的实体碰撞打击操作反馈,形成与传统横版格斗网游截然不同的游戏体验。在题材方面,《蜀山剑侠传》采用同名小说巨著为题材背景,成为首款以横版格斗模式呈现仙侠江湖世界的网络游戏。
可以毫不夸张的说,相较许多所谓“次世代”网游,《蜀山剑侠传》更追求游戏本源:品质。纵使完全符合“还未广泛应用的先进技术”这一真正“次世代”标准,《蜀山剑侠传》依然坚持踏实稳健的风格,不以舶来品文化作为噱头,志在创立由国人制定的高品质游戏新标准!
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