(发表于2012年《大众软件》1月下)
如果听到“什么最重要”的问题会怎么回答?相信看过电影《天下无贼》的朋友可能会下意识地说“人才”。这句话出现在电影中时,经由葛大爷的妙音结合电影中人物所处的环境后,产生了极强的喜剧效果。不过将这个问答换到平常环境中也依旧成理,有了人才才会好办事、办成事。21世纪人才还是最重要的。
行行业业都离不开人才,游戏行业也不例外。这两年虽然陷入了瓶颈期,但是企业对人才的渴求却是比两年前更加旺盛。加上移动游戏、社交游戏等新兴的市场增长点被深入发掘,许多原来不被注意的职位也逐渐被越来越多的人注意。如“年薪20万的手机游戏体验师”“年薪30万加期权”吸引优秀人才,行业分工越分越细,工作职位也越来越“潮”,待遇越来越诱惑。“千军易得,一将难求”,都是为了人才,真是很“难得”!
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人才“代沟”
不同时代的女人对心目中好老公的定义是不同的,这可以算是一种”代沟”,同样人才也是有“代沟”的。尤其是对于一个在短短10年内就经历了从萌芽到停滞的行业来说,人才的定义也在这段时间内变了好几次脸。
人才的“长脸”是在2000年网络游戏《万王之王》出现的时侯,网游这个行业处于萌芽阶段,进入这个行业的人大多是以理想和兴趣为导向,对这个新兴行业充满乐观的优秀人才,大多都是具有多方面能力的复合型人才。
在2000年时,中国国产单机游戏正处于衰退期,盗版的存在、政策的限制还有人们的误解,使中国游戏行业的发展举步维艰。对游戏从业人员来说,网络游戏的前景和不惧盗版的天性使他们越来越倾向于从事网络游戏的开发,这样不少原先在单机领域的人员和企业开始向网络游戏方面倾斜。由单机转到网游的这批人综合素质非常高,有游戏梦想、自身也懂技术(不少人是程序员出身),最重要的是充满干劲和热情。在单机游戏中无法实现的想法在网游中均得以实现,而且这种乐趣可以依靠网络让更多的人体验到,比起辛辛苦苦地开发完还要去口干舌燥卖光盘的单机游戏来说,网游的开发无疑是非常吸引游戏人的。只可惜的是,这批人数量并不多。
随着网游业开始以势不可挡的气势发展成一定规模之后,网游业对人才的需求量大大增加,这时原先从单机转到网游的这批人员已经不足以满足新形势下的人才缺口了,需要大量的新鲜血液补充进来。这时“80后”一代要么开始了他们的大学生涯,要么就正在向这个目标前进的过程中,这一代人中的青少年阶段是随着游戏成长起来的,这样的人无疑是游戏业急需的。
在2002~2008年的这7年中,越来越多的“80后”选择加入游戏业,原因有很多,很酷、收入高、能实现自己的梦想、做自己的游戏,甚至还有以“大学期间沉迷于网游,只有爱好网游的人才能做好网游”为理由的。总总此类,游戏业聚集了一群素质良莠不齐、动机有好有坏、眼光有长有短的年轻人,而这个时候,人才的定义开始了第一次“变脸”。
拥有一定游戏经历、擅长沟通和拥有良好执行能力的人员可以说是人才的非正式基本标准。这个阶段是中国网游飞速发展的时期,各种新类型网游不断出现,没有一定游戏经历的人很难产生游戏想法,还会影响和团队里同事的沟通。又由于游戏业的发展逐步规范,在现代职场中沟通和执行能力也就显得愈发重要了,就这样游戏业中出现了很多“80后”的项目经理甚至上市公司副总裁。
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距离网游萌芽的10年之后,“80后”一代作为玩家主力群体的时代也结束了,事业、家庭和恋爱等现实压力已经成为这一代人生活中的主旋律,不少人进入了人生的“瓶颈期”,投入在网游的中的精力越来越少。取而代之的是性格更多样、思维更活跃、作风更“潮”、消费能力更强的90后一代。
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就在玩家群体发生根本转变的同时,整体行业也进入“瓶颈期”,过度同质化的产品和竞争问题已经开始成为业界的“毒瘤”。许多企业将目光投向了新兴的移动游戏和社交游戏领域,而这一时期游戏的硬件设施也发生了近乎根本的改变,人们的娱乐中心从PC日益转向智能手机,不俗的性能可以比肩掌上游戏机,投入的时间不多,花费在交通工具上的“碎片时间”也能有效利用,简单的操控让许多“游戏绝缘体”的女性也能很快掌握。如果不是手机电源续航和处理日常办公文件两个“短板”继续存在的话,甚至笔记本电脑的“葬礼”都可以开始倒计时了。在这种风云变幻的形势下,人才的定义第二次“变脸”了。
多平台游戏经历,思维灵活,良好的沟通与执行力,有一定的从业经历。这也许是现阶段对游戏人才的基本的要求吧?为什么这么说呢?现在的游戏开发者很头疼为那个平台开发游戏,平台都“开放”了,操控也多样化了,新兴的体感、电容屏触摸、语音、传统的键鼠和手柄,各个平台上都有近乎玩不完的游戏,开发者要熟悉和了解的平台也多了,新的平台特性和新的操控方式,没有灵活的思维,没有和团队的沟通和执行能力是无法在现在的游戏市场中开发出优质的游戏作品的,就算开发出了没有合适的推广也是无法获得丰厚回报的。
虽然说游戏业发展仅仅10年的样子,对人才的要求却是一变再变,这个过程和游戏业的迅猛发展是同步进行的,游戏的市场格局转换迅速,对人才的要求也变的迅速且要求日益提高。开发者除了游戏想法和执行能力外,还要尽量熟知面向的玩家群体和他们的消费心理。运营者除了日常的新闻撰稿和数据统计外,还要不断分析形势变化,找寻新的市场突破点。游戏业开始告别暴利时代,进入了越来越符合商业规则的稳健式发展中,未来的情况是无法预料的,只有一点可以肯定,竞争会更加激烈,但竞争也会产生人才,这些人才被谁掌握,谁占据的优势就越大。未来什么最重要?人才!
人才“海绵”
虽然游戏业的发展进入了“瓶颈期”,但随着技术和硬件水平的提升也发掘出了移动游戏和社交游戏等新的市场增长点,整体的游戏产业日呈现出多元化的发展态势,但不论是什么平台,游戏始终是一个讲求创新的行业,而青年时期是一个人最具创新意识和开拓精神的时期,这就意味着游戏从业人员的年龄结构是偏年轻化的。
自从高校扩招后,大学生的平均素质是实实在在降低了,毕业工作也开始了“拼爹”时代、“毕业即失业”时代,还有衍生的“毕婚族”时代,但是这对于游戏业的发展却并不是没有一点利好的消息。
现在家境越来愈好的大学生从小的时候就接触了游戏,电脑、掌上游戏机、家用主机等设备费用日益低廉。还有一个至关重要的原因是过去10年所培养出的玩家群体,在这些主力玩家中,又有哪个群体能像大学生一样有钱有时间和精力去深度接触游戏呢?答案是没有。现在的大学生和游戏的距离就如同自己的左右手一样紧密,游戏文化和衍生出来的如“宅”文化、“潮”文化已经融入了大学生的生活。
以上总总,优秀的大学毕业生就成为了游戏公司人才的主要来源,为了争夺这些未来的优秀人才,企业开出的条件让不少人甚至觉得疯狂,20万到30万的年薪、期权、房产、年度旅游、个人发展空间,再加上看上去像炒作的雷人招聘和求职,行业为吸收人才所开出的条件总有种“DNF女气功——百花缭乱”(备注:自创歇后语)的感觉。而这种现象除了耗费金钱、让新人和从业者心态浮躁、迷茫外,对整体行业的好处并不大。
游戏业现在的发展除了多元化外,另外一个特点就是日益稳健。现在炒作游戏的效果越来越差,炒作招聘的效果相信也不会持续多久,尽管业内的浮躁依然存在,但更多的人已经意识到游戏业的发展日益规范,只有坚持下来才能真正开花结果,这是现代职场的规则。残酷但比较公平。
目前比较受用人单位青睐的人大多具有3~5年左右的职业经验,这个阶段的人可以独立完成相关工作,具有参与完整项目的经验,有成熟可执行的想法,熟悉规则并且还拥有一定的潜力发掘空间。这样的人也许才是用人单位眼中真正的人才,特定领域中的全才是也。
可喜的是,现在坚持的人越来越多了,可有些人没有坚持下来,游戏人缘何离开游戏业?这其中的原因是多方面的。
产业布局不均衡。游戏企业过度集中在北京、上海、广东等经济发达地区,许多人年轻时在这些城市漂泊吃苦无所谓,但家庭和赡养父母等现实压力随着年轻人的年龄不断增大,事业和家庭的不能兼顾,漂泊的孤独感和无归属感也会时常萦绕在心头,但回到父母身边却没有合适的职业只有彻底转行重新开始,虽然目前产业的布局正在优化中,苏州、成都等新兴的游戏业中心已经形成,但存在于业界“漂族”中家庭和现实的矛盾仍将存在,这就注定一批优秀的人才仍然会在特定的年龄流失,这不得不说是一种遗憾。
心态浮躁者。这种从业者属于对游戏的印象沉浸在几年前“暴利时代”没有认清现实状况的“遗老遗少”,如果不转变心态,被行业甚至被社会淘汰的时间也就快了。
认清现实者。在业内从事了七八年甚至十几年的从业者,有的取得了辉煌的成绩,也有的人没有,但都对游戏业非常熟悉了,有了更高追求的人也许会继续拼搏,但也有人选择放弃,没有动力的无力感,迷茫的心态是主要原因,这可以看做是职场的“瓶颈期”。其实在游戏业中遇到职场“瓶颈期”这并不可怕,游戏业的发展是迅速的,变换之迅速令人无法预料,新技术、新设备的诞生都能让游戏界产生新的商机,在两年前谁能想到出现一年多的平板电脑现竟然表现出了取代掌机的气势,只要换个平台,你的世界就会是全新的。
人员流失的原因要么是上述中的一种,要么是多种原因的共同作用。人才好比水分,游戏业像一块巨大的海绵,吸收着优秀人才滋润的同时也排泄出人才,过去这块海绵一直在增大,不过现在吸收优质水份的能力减弱了,要么吸收不来,要么吸收的是脏水马上就被挤出去,未来如何留住更多的优质水份,除了更高的薪水和福利,还有一点请不要忽略,有家、有爱、有人才。
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