2012年06月01日 09:53

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网易《斩魂》二测将结束 改变横版初获肯定

斩魂 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:59
CGWR介绍
7.9

  导语:网易3D·大型闯关格斗新游《斩魂》第二次封闭删档测试已进行一月有余。开发组日前宣布,由于测试数据优于预期,《斩魂》将于6月15日提前结束二测,加速进入新版本的开发阶段。这也意味着该款备受期待的横版格斗大作顺利向正式上市更近一步。

  “改变横版”尝试初获玩家肯定

  网易《斩魂》在设计之初便以“不一样的横版”理念进行开发创作,尝试“大型化横版”游戏的制作。继首测的3D打击感、高清画质等横版罕见的操作体验备受好评后,本次测试《斩魂》放出了“F·MMO玩法体系”下的诸多内容。

三基础角色造型三基础角色造型

  无论是从调研问卷还是测试数据上看,玩家对《斩魂》二测的满意度达到了中上水平。其中“帮派对战”、“七大类特色关卡”等横版游戏领域的突破横版桎梏的原创设计受到玩家的初步肯定,众多玩家、公会、团体如“翰林院”、“斩魂俱乐部”等纷纷在官方论坛发布评测文章和视频表达对游戏的支持。

  面对玩家的支持和期待,开发组表示将于6月15日提前删档,以加速新版本的开发进度。

  “多管齐下”全力倾听玩家声音

  为了第一时间听见玩家声音,《斩魂》开展了多条玩家反馈渠道。除了官方论坛之外,玩家还可以通过贴吧、微博等和开发组沟通。此外,玩家还可以通过线上回答问卷,参与《斩魂》“初体验”以及“玩法诊断”问卷,以及参与座谈会等方式面对面和策划交流。

  开发组根据玩家的反馈,在第一时间对任务体系,技能系统等进行了200余项的调整,有效提高了游戏优化的效率。六一期间,《斩魂》论坛还将开展“舌尖上的斩魂”活动,邀请玩家讨论药品使用的建议和意见。

  “迭代开发” 保证原创品质

  迭代开发是每个网易原创产品持续优化的开发过程,核心在于不但在研发过程中要将精品呈现在用户面前,更注重的是,在产品生存周期中不断测试,不断洞察用户需求,顺应市场需求变化和技术革新趋势,对产品作出修改和完善。只有经过多轮迭代测试,各方面数据和玩家反馈达到要求的游戏,才会被正式推出。作为网易首款试水横版的网游,《斩魂》更加重视每一次测试中所总结的问题和解决方案,从而对游戏品质进行优化和提升。

帮战实景图帮战实景图
火神幻境火神幻境

  根据开发组发布的公告,七月《斩魂》将开启新一轮迭代测试,这也将是游戏最后一轮封闭性测试。本次测试中,《斩魂》将根据玩家反馈,进一步探索横版改变的可能,延续“不一样的横版”的理念,在玩法多样性和互动性这块横版游戏的短板上做更大的突破——开发更多剧情动画,优化路线和任务,推出更多日常战场等,以进一步提升普通关卡的趣味性,以及大型多人组队玩法的可玩性。此外,游戏还会提升后期技能的伤害和功能(如CD、范围和浮空等),提升高等级玩家的体验。

  据悉为了获得更有效的测试反馈,最后一次封测将扩大激活码的发放。

  网易“3D·大型闯关格斗”《斩魂》——探索横版改变的可能。全新的策略型对抗玩法“城战”、全新职业、更多特色关卡等二测及产品特色信息,敬请留意官网及后续消息。

  期盼或惧怕,改变总在发生。

  声援或嘲讽,世界需要不同。

  一样的横版,不一样的“3D·大型闯关格斗”

  《斩魂》与你一同探索,横版改变的可能!

  官网地址

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