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今日,国内共有四款网游开测。他们分别是星娱互动的3D魔幻MMORPG《崛起》、山东万佳网络的2.5DMMORPG《上海滩OL》、哆可梦的3D网游《神话大陆》以及金山的3DQ版回合制网游《九天神话》。值得一提的是,这四款网游在宣传上均采取了“炒作概念”这一方法。
星娱互动的《崛起》标榜自身是“首款新概念魔幻网游”,《上海滩OL》则号称自身是“最具特色的网游”,《神话大陆》则自称“第三代全3D神话网络游戏”,金山的《九天神话》更号称自身是“太阳系第一部动画网游”。类似于此的口号与概念包装在最近一年半的网游行业中屡见不鲜;而可以肯定的是,在今后这种情况只会愈演愈烈。
出现这种情况的原因有二;其一在于市场的竞争空前激烈,来自于第三方数据研究机构的数据显示,2011年中国网游增量市场大约为101亿元人民币,以腾讯为首的十大网游上市公司的网游增量收入约为90亿元人民币。这也即表明传统十强一举包揽了每年增量市场的90%。在这种情况下中小型网游企业想要杀出一片天难上加难。在资金、持续运营能力以及研发均不如一线厂商的情况下,出奇的概念包装就成为了唯一的取胜手段。体现在市场上,即新奇的口号大多以中小型网游研发企业居多。
而第二,国产网游对于经典IP的过渡使用也是“新概念口号”愈演愈烈的原因之一;在以往出于经典IP往往能够为玩家提供一个通俗易观的世界观,并因此带来更多玩家涌入的考虑,国产网游通常选择通俗易懂的经典名著做为游戏背景。但在近几年随着市场上产品的增多,经典IP已被过渡使用,使得玩家陷入审美疲劳,而概念包装也成为了在这种宣传困境之下的突破点。
事实上,做为网游来讲;基于其与单机产品完全不同的销售特点,决定了“概念包装”与“口号营销”所能带来的仅仅是一时之快。这是因为网游玩家更需要后期持续的快感与内容的更新,稍有一招一慎便有可能导致用户的流失。而这则涉及到了运营、研发等更核心的部分——也恰恰是口号营销与概念包装所无法主导的。
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