2012年05月31日 11:05

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大众软件:终极刺客 宽恕

  (发表于2012年《大众软件》1月中)

  一脸苦大仇深、行事犀利冷血的光头酷哥——代号47(Agent 47)大概是世界上最会躲藏自己的人,因为种种原因,我们有将近5年不知道他的行踪了。代号47的绝对幕后操纵者IO Interactive早在2007年就打算让它重返江湖,怎奈好事多磨,直至2009年发行商Eidos Interactive(现在是Square Enix了)才敲定这个项目,至于“Absolution”的商标注册更是拖到今年4月方姗姗来迟。纵使光阴流逝,47大叔是否还锋芒依旧呢?

目标似乎是Diana Burnwood,两个曾相互信任的人之间发生了什么?目标似乎是Diana Burnwood,两个曾相互信任的人之间发生了什么?
47的杀人手法丰富多样47的杀人手法丰富多样
阴暗破败的图书馆是演示的主要场景,里面狼藉分布的书架是很好的行动掩护阴暗破败的图书馆是演示的主要场景,里面狼藉分布的书架是很好的行动掩护

  有关本作的剧情细节尚不清楚, IO仅是含糊地表示,故事将承接上一部作品《血钱》(Blood Money),讲述47被那些他所相信的人背叛,成为警察的捕猎对象,他发现自己已身处黑暗的阴谋中心,得靠自己的力量去杀出通往真相的血路。

  或许官方的首个CG预告片能提供一些线索:47杀入一栋戒备森严的府邸,最后的目标竟是Diana Burnwood——她是系列作品里47所有任务的发布者与情报提供者,一个双重间谍,她在《血钱》中巧妙伪造了47的死亡假象,47完成最终使命后正式与组织脱离了联系,难道Diana也免不了残酷的一死?这方面还没有任何透露。游戏的主设计师Hakan Abrak表示,本作不想如前几代那样程序化,由Diana提供任务、47去完成,《宽恕》将首度聚焦47的个人故事。本作的核心背景舞台是美国,且大部分情节将发生在芝加哥。

身着警服的47大叔潜行至屋顶身着警服的47大叔潜行至屋顶
伪装成警察的47在楼底遭遇了一群特警伪装成警察的47在楼底遭遇了一群特警

  E3展上IO有一个试玩Demo,不久前已经公布了完整视频。试玩一开始,47撞破一个破败的图书馆的窗户,跳了进来,片刻后图书馆的大门就被大群警察推开——显然,47是被这帮家伙一路追赶到这儿的。很快,分头行动的警察们四散开来,打着手电严密搜捕,47必须小心才能全身而退。需要指出,47并非一个人在战斗,本作首次引入了类似《细胞分裂——定罪》的掩体系统,它使47能隐藏自己,或在与敌正面冲突时躲避火力并伺机反击;其次,47的身手也提升到新高度,腾挪跳跃都不在话下;“本能”(Instinct)系统则令47如虎添翼,它类似《蝙蝠侠——阿卡姆疯人院》里的“侦探”模式,激活后玩家具备透视能力,敌人、交互对象(像是可攀爬平台的边缘)的轮廓均醒目地高亮标识出来,最神奇的是你还能看到敌人的活动路线,据此制定策略,而不必像以往那样躲在暗处观察半天还不得要领。

  47仍旧要前行,杀人手法也很多样——用电线将敌人勒死,或把一尊石膏像敲在敌人脑门上。我们还看到这样一幕:在偶然与一名警察打照面、周围却无“掩”可据时,47像“刺客信条”里的主角那样,紧急抓住一个高台边缘攀了上去,从而化解了危机——很有警匪动作大片的范儿啊!

出门遭遇到的是直升机的机枪扫射出门遭遇到的是直升机的机枪扫射

  就这样一路有惊无险的,47成功地夺取了一把手枪。然后他用枪挟持了一名警察作为人质,安然无恙地走上通向楼顶的楼梯,随即就扭断了“肉盾”的脖子,并在警察愤怒的射击中狂奔冲向楼顶的出口。途中47还掏枪打掉一盏天花板吊灯,让追赶的警察不得不延缓脚步。

  撞开楼顶出口的门,外面一架警用直升机已恭候多时。借助探照灯光指示,直升机冲主角猛烈开火,逼得他连连闪避。紧接着游戏切入一段脚本动画:在激昂音乐的伴奏下,47紧急跳到与图书馆毗邻的一栋建筑物的楼顶,然后就势躲进发电机室里——与系列前几作不同,《宽恕》引入了脚本事件,用电影戏剧效果突出气场。

  此时,巡逻的警察奉命走进发电机室察看,47从后面将他放倒,随即换上警服…… 果然,直升机驾驶员未经盘问便将47放行,他大摇大摆闯入顶层阁楼,搞笑的一幕顿时上演:原来那是一伙嬉皮士享受“腾云驾雾”快感的私人俱乐部,见到“警察”出现差点吓个半死,一个瘾君子甚至神色慌张地将大麻冲进了马桶。与此同时警察对整个楼群发起全面搜查,与47更是数次面对面邂逅,但都被47的伪装+演技骗过,任由47从容消失在火车站嘈杂的人流中……

  这段流程像极了“细胞分裂”风格,动作戏十足,而作为系列特色的隐藏和策略元素不够明显。比如有关“本能”,玩家要通过成功对敌人实施暗杀/爆头来获取能量点数才可发动,只有酌情使用才能追求效力最大化。“本能”还能强化伪装能力:比如身着警服的47和警察擦肩而过时,激活“本能”,47就会撕开一袋甜甜圈大嚼,像每一位因忙于工作而未能及时用餐的美国警察那样打消“同事”们的顾虑。

  制作者表示,尽管游戏明显弱化了慢节奏的系列秉承的精华本质,也就是开放式的玩法并不会改变。如果你选择硬碰硬地杀出一条路,没有问题;如果你想出其不意,游戏也不令你失望。”就图书馆场景而言,你的可选对策包括:1.始终躲猫猫,故意制造声响分散敌人注意力;2.夺取警服,蒙混过关;3.悄无声息干掉所有遇到的、可能暴露自己踪迹的敌人;4.一开始就劫持“肉盾”开路;5.夺取武器,同警察硬碰硬。

  《宽恕》所采用的是IO Interactive潜心研发多年的Glacier 2引擎,它具备强大的光影渲染能力,更擅长演绎逼真的角色面部表情动画。新引擎还为玩家安排了更富挑战难度的AI——游戏里的敌人会主动根据玩家的行动方式实时更改自己的策略战术,听起来好厉害啊。

  本作里代号47的配音将启用新人,御用作曲大师Jesper Kyd也淡出了开发工作。此外IO Interactive还透露,本作会史无前例地提供一个多人模式,细节目前还是未知。

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