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5月30日四款游戏测试,分别是网易游戏的3D玄幻网游《天下3》、青春梦网的3D魔幻网游《征程》、盛游科技的2D奇幻网游《龙纹》以及趣游天际的3D魔幻网游《无限世界》。
这四款游戏各有其不同的特点,其中网易游戏的《天下3》在新资料片中推出了颇具特色的海战玩法,趣游天际的《无限世界》则拥有飞艇战斗这样的特色系统,并且玩家还可以在BOSS战中扮演BOSS或者怪物。从这些特色的网游内容中,可以看到是厂商求变的决心,尽管这些内容并非完全原创,但制作团队思变的勇气值得鼓励。
回到创新这个问题上,国内的大多数厂商仍然没有找到合适的方向,十余年前国内游戏开发商的实力有了长足的增长,国产游戏已经占据了大陆游戏市场的半壁江山,但是从质量来说仍差强人意,参差不齐。可以预见的是将来的市场竞争会越来越激烈,产品同质化将会给厂商带来强大的生存压力,因而引领厂商走上创新的道路。在此过程中,国内厂商将经历的是探索和调整,希望国内游戏行业能就此完成自身的革新,真正达到百花齐放摆脱产品同质化的野蛮时代。
不过,需要注意的是,创新不能舍本逐末,创新的目的在于增强产品的特点,最终还是为了让游戏更好玩。仅仅为了创新而简单地追逐个性的噱头,甚至于剑走偏锋就必然会得不偿失。玩家只会因为游戏好玩而选择游戏,可玩性是游戏永远的灵魂。
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