2012年05月29日 09:59

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风云传奇在这个模仿暗黑的时代发光

风云传奇 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:237
CGWR介绍
7.3

  在这个谈“纯原创”与“超越”基本会被投资商兼CEO大批特批的网游泡沫年代,如果有人能顶着“这小子就是在抄袭”的火烫评价奋勇向前,那无疑用一只手就可以悉数了。

  但总会有这样一群游戏人做的作品,秉承着十年、二十年前、被现世“老法师”们用事实抨击得体无完肤的热血激情,来反击这个以“吸金”为主基调的网游年代,提醒人们国产网游需要、并且可以存在一点自己的思想。

  譬如《风云传奇》。这个从马荣成老师手里收了不温不火的“风云”漫画版权、然后竟然做成了今日可以在画面感上和“暗黑3”有得一拼网游的作品,突然自己扯掉了大家“关切”地披在它身上的“复刻版暗黑3”的外衣,严肃地说起了原创、超越、乃至革命,我们一点也不觉得无厘头。尽管他就是要说自己的“厂商诚信计划”是真心拿广告预算出来送钱来换大家的信心、就是要说自己的玩法系统没有“暗黑3”那么需要投入无比的热情和大量的损毁鼠标的代价,在现在的国内网游圈,也多少有些“众人皆醉我独醒”的意思。因而不管承认不承认,想打一炮提上裤子就跑的厂商们,难免有不少人脸颊会发烫了。

“复刻版暗黑3”?请将这诨号给别人,谢谢。“复刻版暗黑3”?请将这诨号给别人,谢谢。

  “风云”漫画系列本身的火爆期已过,作为年少时搜罗了黄玉郎、马荣成所有著作的、还算能代表那么一小撮忠实读者的笔者,首先请大家祝贺一下这部漫画作品依旧具备可以改编成网游的些许魅力。毫无疑问,这已经不是武侠港漫的时代,但《风云传奇》解读名作的方式,和“玻璃渣”如数家珍般诉说老凯恩到底死没死、泰瑞尔究竟路在何方,一样经典:在“复刻大军”中疾走如风,用研发人员的想象力,和出其不意的画面表现形式,去改变、去重塑一部“风云”编年史。不少希望掐住其研发喉舌的媒体曾经隐约地问过CEO“老妖”:火龙网有海外稳健赞助商资助,按说不缺票子,为何不收众人皆知的著作为蓝本?“老妖”回答得很感性:15年前,漫画火了,大家记住了作者;10年前,第一部改编电影火了,大家记住了演员;5年前,第二部续作电影火了,大家记住了导演;现在,希望有人能借此记住“火龙网2211”。

一部经典漫画成就一个时期的掌声一部经典漫画成就一个时期的掌声
一部成功电影塑造一个时代的形象一部成功电影塑造一个时代的形象
一部诚意网游延续一个王朝的辉煌一部诚意网游延续一个王朝的辉煌

  在国内网游史“成败论英雄”的市场大标杆面前,缺少雄厚的在线数据、甚至引发中国玩家久违的热议,终究是个原创游戏团队的遗憾。尤其是当“暗黑3”出世之后即使迅速被卷入玩家风评浪端、但依旧抢滩登陆了所有媒体显眼位置时,你很难揣摩《风云传奇》工作人员心中的五味杂陈。

  结合成功的网游“逆营销”事例(“装备回购计划”)的成功,以及玩家最关心的装备、技能、任务、经济系统的稳健表现,如果《风云传奇》能在世界末日前正式上线投入运营,据笔者的预计:本年度的《风云传奇》将迅速聚拢一大批对“暗黑3”抱有成见的、多少具备失落心态、吐槽心态的玩家为主体人群,继而在和其他“复刻版”竞争者中脱颖而出。

  外界在经过了游戏今年第一次、历史上第二次正式封测之后,不少人已经发现他们低估了《风云传奇》的含金量:对于抱有浓烈45度经典角度视觉偏好的“暗黑”型玩家,他们会对游戏的操作模式、画面感受迅速产生极高的认同;在类似于“暗黑3”技能符文镶嵌、并做了能令玩家更自由配给设定的“技能组合”+“绝世武功”(游戏中Boss才会的大招也能被学习)的技能玩法体验层面,《风云传奇》甚至仍然可以霸占相关榜单的头把交椅,在每个不维护服务器的钟点,用玩家自己建立的小人儿的一招一式,令追求打击感的孩子们彻底沉沦、陶醉其中。

《风云传奇》丝毫不觉得“炫丽”是好事,但如果有打击感,就是两码事了《风云传奇》丝毫不觉得“炫丽”是好事,但如果有打击感,就是两码事了

  谁都要面对人生中太多的遗恨:《风云传奇》在2011年初乍一亮相时,曾被笔者的不少媒体朋友评为“用暗黑2的思路制作的伪大作”;如今却多次得到包括《电攻》在内的著名媒介平台的高度评价与推荐。想起一句挺励志的话————“只要你敢,总有光芒指引你。”这和投了多少预算无关,和有多少日本AV女优代言无关。

  在这个满天都是飞天遁地的“次世代”怪物的当下,我们得庆幸有真心想做一款好原创作品的游戏人的存在。这些人中的很大一部分,从互联网、手机还未普及的年代走来,葆有那个年代特有的自励精神和探索精神。

  所以不管这款叫做《风云传奇》的作品究竟上线成绩怎样,“火龙网2211”的存在,对于这个圈子已经算是一种财富。

“火龙网2211”:路在脚下“火龙网2211”:路在脚下

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