另外,好友只要使用视讯电话将你的角色登录为好友伙伴的话,就算玩家是不在线上,好友还是可以将你的角色呼叫出来组成队伍的。同样的,你将好友登录在好友伙伴的话,你也可以呼叫好友的角色出来组队。
玩家自己的角色可以进行“角色性”、“特性”、“特殊补正”的设定,以好友伙伴组队时,角色就会依照你设定的个性来演出了。而且,也会反应自动讯息(只要满足设定的条件时,角色就会自动发言的功能)的设定,就算好友不在线上,也可以感受到 “正在一起玩” 的感觉。
虽然以好友伙伴的身分出任务并不会得到经验值,不过会得到之后会说明的“FUN”点数,因为大家可以互相来累积,所以请积极利用吧。
而笔者的场合,因为要截图的关系所以都是自己一个人玩比较多,所以伙伴卡对我来说真的很方便。有着与其他玩家进行多人游玩时不一样的乐趣,所以在下次的测试活动中,请各位也来体验看看。
虽然这次的封闭测试跟之前的测试比较起来,升级变得有点缓慢,不过在进行故事任务跟主线任务以及客户委托的时候,不知不觉就升级了。应该是说“可以做的事情”变得非常多的关系,就依笔者的场合来说,在封闭测试的范围内,是没有感觉到 “练等级” 的作业感。
另外,猎人 / 术士 / 枪手的阶级到达 10 的话,就能接可以拥有玛古的客户委托任务了,只要过了这个任务,任务中就可以使用玛古了。
将玛古培育到等级 50 的话就会进化为第 2 阶段,可以使出强力的光子威能攻撃。另外,随着升级时的能力数值,玛古的姿态也会有 4 种类的变化。在等级 50 之后每 10 级都会变化姿态,请大家多多尝试。
除此之外,封闭测试也追加了猎人的“戟”,枪手的 “火箭筒”,跟术师的 “投掷系法击武器”3 种武器类型。
另外,在 5月3日举办的“玩家会议 2nd”的第 2 部分中,总监木村裕也有提到,在正式营运之后会追加双刃剑与拳套等等的武器类型。目前为止在本系列习惯用双刃剑跟拳套的玩家,就期待着公测的到来吧。
▉ 系列传统的 “涂鸦聊天” 更加强化了。玩家发挥的专业技巧值得一看
《梦幻之星网路版》系列的特征之一就是聊天系统了。像是漫画对话框一样跳出来的聊天是一定有的,而对话框的颜色跟形状也能改变,对话中还可以有特写的视觉演出,如果多名玩家一起说同样的句子时,对话框还会合体变大,这系列的表现力真的很丰富。
《PSO2》强化了《PSO》中有的“涂鸦聊天”机能,可以透过图形零件的组合来作出像是绘画般的“涂鸦艺术(シンボルチャット)”。
做出来的涂鸦可以像是文字一样在聊天的时候会显示在对话框里面,不过在测试玩家当中似乎有很多 “专业人士” 的样子,有许多让人想不透是怎么做出来的高水准涂鸦。
在 5 月 3 日举办的开催“玩家会议 2nd”的第 2 部分(相关报导)中,总监木村还提到了这些涂鸦作品的资料目前正在检讨要如何继承到下一次的测试活动中。不管你是不是涂鸦高手,都可以期待一下作品继承的事情。
而这次的封闭测试中,其他玩家显示出来的涂鸦作品是可以保存起来自己用的。下次测试目前还不知道会不会保留这个系统,不过像笔者一样不会画画的人来说,也可以享受到涂鸦乐趣以及跟其他玩家用涂鸦聊天来交流这点,真的很希望这个系统可以保留下来。
▉ 游戏内付费要素大致确定。将以系统扩张/玩家分身系/缩短时间系为中心
封闭测试中也加入了AC(方舟币)的测试,哪些项目需要付费几乎可以确定了,现在就来为大家报告关于这部分的事情。
另外,封闭测试中的价格全部都标为“10 AC”,不过这只是暂时的,正式营运时是会作变更的。
在先前举办的“玩家会议 2nd”当中,提到今后会决定1 AC 是否等于1日圆,哪些付费项目要设定哪种程度的价格。而关于之后会跟大家说明的“特典套餐(プレミアムセット)”价格,制作人酒井则是说不会跟《梦幻之星 新宇宙 伊尔米那斯的野心》的月费差太多。
首先就来举出几个在封闭测试中可以用 AC 商店来购入的扩充道具吧。另外,在消费 AC 时会附赠 FUN 点数给玩家,不过测试时的比例是暂时的,在正式营运之后所附赠的 FUN 点数会依消费AC的百分比来设定的样子。
● 特典套餐 30 日 / 60 日 / 90 日
● 使用个人房间 30 日
● 个人商店开店 30 日
● 使用扩充仓库 1 30 日 / 90 日
● 使用扩充仓库 2 30 日 / 90 日
● 使用扩充仓库 3 30 日 / 90 日
● 道具背包扩充 10
● 技能树追加权
● 技能树重置权
● 玛古获得票券
● 玛古重置
● 替身人偶
● 宇宙喷雾剂
● 获得经验值 +100 %
● 美容护照
● AC 转蛋
个人房间的使用跟仓库扩充,以及个人商店等等都是月租型的。另外,也准备了有这 3 种功能再加上交易机能跟FUN点数增量等等的“特典包”。虽然特典套餐的价格会跟《PSU》的月费差不多,不过可以选择自己想要的功能来组合。可以收纳道具的扩充仓库也准备了 3 个,不过也有不用消费 AC 的基本仓库(※ 收纳容量为 200 个格子)。
仓库跟视讯电话也变成可以在大厅或是船舱上使用了。如果想要在个人商店摆上商品,则需要购入个人商店开店权,而想要购入的人则不需要特别付费。
另外关于交易以及个人商店的部分,稀有道具是有被限制的。稀有度高的武器跟装甲,只要装备 1 次就会进行 绑定,这时候就不可以交易或是摆上个人商店了。另外个人商店的商品,在设定价格也有1000美赛达的下限(1 个道具)。
道具背包扩充是让玩家可以持有的道具数量增加到最多 100 个。技能树部分则是可以在基本的技能树之外再建立其他的技能树,单一角色可以切换使用其他不同技能树(最多 20 个)。只要购入“玛古获得票券”的话,在第2 只之后最多可以拥有10只玛古。
“技能树重置权”跟“玛古重置”分别是可以将技能树的构成以及玛古的等级/支援机能重置的消耗性道具。
除此之外,当玩家精疲力尽时会自动复活的道具“替身人偶”,在《PSO2》变成了付费道具。至于可以复活他人的“月之喷雾剂”则是不用付费也可以取得的。
“AC 转蛋”的话,就是可以得到特殊服或零件,以及消费道具等的抽选。封闭测试中准备了2种可以得到不一样种类道具的 AC 转蛋。《PSO2》的服装跟零件是可以让外观自己设定为更帅气华丽的道具,并不会影响角色性能。在测试中不管哪个都可以转到服装/零件/发型变更券/消费道具等,不过在正式营运开始之后,包含消费道具在内,似乎会分成只有服装/零件的转蛋。
另外,在游戏中可以改变角色外观的美容商店,基本上是需要消费 AC 的。人类跟新人类的角色,除了髪型/饰品/声音/服装以外几乎都是需要 AC 的,会有“A”的记号。
在正式营运开始后,可以创造的角色数量基本上是1个帐号1个角色。用 AC来买角色作成权的话,最多1个帐号可以创造 12 个角色。
而创造角色的时候会选择要到哪艘船,如果跟已经创好的角色同一艘船的话,个人房间将会共通,换个说法就是,不管你有几个角色,每艘船只能拥有 1 间个人房间的意思。
笔者在测试期间尝试过不使用任何 AC 来游玩,我觉得就算不用那些付费内容也可以玩的很愉快了。不过这样的话就经营面来说是不行的,所以有部分内容变限制住也是没办法的。
就个人来说,先不说效率的话,以性能面来看是没有感觉到付费/非付费的极端差异,算是还可以。只是,要给予什么样的评价完全是因人而异,所以没有玩到封闭测试的玩家,不妨在公开测试以及正式营运的时候,实际到游戏内确认看看吧。
就如刚刚有提到的,除了 AC 以外还有“FUN”这个免付费就可以使用的点数。FUN就是玩家登入游戏、对其他玩家进行类似社群网路服务“按赞”的“GOOD JOB”行动,还有使用好友伙伴功能的时候都会得到的点数。另外,消费AC时也可以得到FUN。存下来的 FUN 点数可以用来进行“FUN 转蛋”。FUN转蛋可以得到房间家具以及饰品以及发型跟特殊的大厅动作等等,也可以得到只有这边才能入手的道具。
另外,虽然跟AC转蛋的道具效果会有一点差异,不过也准备了缩短时间系/机率上升系的道具,以及个人房间3 天使用权等。只要好好的利用FUN的话,非付费的玩家也可以在《PSO2》得到更多的乐趣。
在封闭测试中还实装类似跟公会一样的“团队”等等,不过很抱歉笔者并没有机会尝试到,希望下次的测试活动可以再为大家提出心得。
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