2012年05月25日 14:31

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

乐动卓越邢山虎:用户群多样化解决手游营收问题

  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】

  导读:乐动卓越旗下首款手游休闲竞技联网游戏《黄金矿工―战网》于日前将独家代理权签约腾讯游戏。

  新浪游戏讯 5月25日消息,乐动卓越旗下首款手游休闲竞技联网游戏《黄金矿工―战网》于日前将独家代理权签约腾讯游戏,对此,新浪游戏采访了乐动卓越的创始人邢山虎,就本次代理的具体情况和未来的发展进行了解。

 

说不得大师邢山虎 说不得大师邢山虎

  据邢山虎透露,《黄金矿工―战网》此前与腾讯游戏、91、触控科技、微云在内的多家移动应用平台都曾有过合作接触,但最终还是与腾讯达成了合作,一方面是因为在签约这款产品时,腾讯保证《黄金矿工―战网》可以给到一百万用户的推广量。另一方面,作为一家对产品很挑剔的平台,邢山虎相信,通过这种方式乐动卓越可以得到成长,最终出来的产品品质有保证。而品质恰恰是目前乐动卓越最重视的方面。

  据悉,乐动卓越会根据腾讯提出的需求去进行后期更改,邢山虎认为这种更改主要应该还是在服务器方面。除了投入大量的工本费外,邢山虎称,该游戏提供的“同屏即时对战”技术是目前其他人无法实现的。另外,游戏也在做FLASH版本,同时,也在考虑和新浪微博、百度等的联运合作。

  针对此次《黄金矿工-战网》的代理,邢山虎表示这并不意味着乐动卓越海外战略的变化,公司的主要目标还是坚定海外市场,把游戏的中文版交给国内公司代理。

  据了解,此次乐动卓越授予腾讯独家代理权并没有独代费用,腾讯相当于是游戏的运营商。目前腾讯的推广依赖于苹果平台,采用的方式是腾讯与苹果以7:3比例分享收益后,再与乐动卓越分成。

  虽然《黄金矿工―战网》在同类型的游戏中脱颖而出,但邢山虎对该产品北美市场的成绩并不满意,他透露,游戏的ARPU值为12美元/月,付费率只有1%。而这与玩家的消费习惯、喜好差异是分不开的。邢山虎认为,北美用户更喜欢简单刺激的动作类游戏,竞技类型的游戏在国外并不受欢迎,而亚洲用户更偏向休闲类游戏。《黄金矿工》的百度指数一直在1万左右,因此我认为在国内有市场前景。”

  在手游付费方面,邢山虎表示随着用户付费习惯的养成,用户群在多样化之后,营收问题都会得到解决。目前国内移动市场还处于发展阶段,用户消费习惯还在养成中,邢山虎认为在一年内中国的移动游戏用户群的多样化后,消费习惯会有所改变,移动游戏的盈利会有所改观。另外,用户群的多样化也可以解决手游营收问题。

  对于目前的手游市场的发展,邢山虎认为,目前手游领域已经是红海,对于大企业而言,进入其实并不容易,需要缴出时间、人才上的学费。毕竟,手游研发赚钱不多,是块典型的难啃“鸡肋”。在这种混沌的局面中,反而为中小企业提供了许多机会。

  在谈及乐动卓越的未来发展时,邢山虎透露,3D类型游戏将会以《佣兵天下》、2D类型游戏则会以《我叫MT》为游戏集群,使用同一套题材为承载,不断的出新品将其品牌化。

  邢山虎表示,据预计《我叫MT》将会与今年8月份正式上线,游戏中还会加入动漫MT的情节。他认为,该游戏的类型应该是一个多样化的游戏,它可以是塔防类游戏,也可以是卡牌类游戏,还可以是DND规则下的RPG游戏,或者是SLG游戏。目的就是借这个题材开发出各种类型的游戏。

  最后,邢山虎透露,乐动卓越将在今年下半年将启动B轮融资千万美金。

 

相关新闻