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5月25日共7款游戏测试,分别是空中网的《猎灵》、盛大游戏的《传奇世界2》、麒麟游戏的《成吉思汗3》、腾讯的《QQ仙境》、迅雷的《修魔》、c7game的《新誓记》和绿谷网络的《龙之传奇》。
今日测试的游戏中,尽管有3款“奇幻”风格,但其余产品风格分布并不集中,而是涵盖了“Q版”、“写实”、“武侠”等。其中,以Q版风格为特征的《QQ仙境》体现了部分厂商在拓展新用户群体的思路。
新浪游戏CGWR评分资料显示,2011年游戏在风格分布上,依旧保持了武侠、奇幻、玄幻三类占据市场主要份额,其中玄幻风格游戏占比最多,达到31.4%,其次为奇幻类游戏,达到18.0%,武侠风格占到16.6%。
但是,在网游用户扩展瓶颈的压力下,如何开拓女性用户、90后用户、中老年用户及儿童用户等市场成为厂商的难题,而游戏风格是在保持游戏类型以原有为基础上可以变化的特征。因此,在前述压力下与2010年相比,国内游戏风格进一步多样化,穿越、科幻、历史、动漫等游戏风格都有所发展。
包括《QQ仙境》在内,如《艾尔之光》、《纸片人》等Q版动漫风格游戏,正是在这一用户拓展压力下,风格多样化的产物,也代表了厂商日渐重视女性用户、90后用户等新用户市场的态度。
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