联盟与帝国是《巫师之怒》中两股强大的对立势力。分属两大阵营的玩家不仅不能互结好友,双方间的对战也是在所难免的。PVP是游戏中重要的玩法之一,它不仅影响着故事剧情的发展,更是关系着两大阵营的生死荣辱。今天就为大家展示《巫师之怒》独特的对战魅力。
体验过游戏的玩家应该会发现,到了争夺中心区——神圣之地之后,不仅任务的难度越来越大,怪物属性越来越高,而且还会遭遇许多敌对阵营玩家的偷袭。这是因为神圣之地以及其后的地图,是联盟与帝国玩家均可进入的区域。于是,游戏中最重要的一大PK玩法——阵营对战打响。
虽然对战区域暗藏汹涌,危机四伏,但是不想随时都处在对战状态下的玩家,也能寻得规避的办法。那就是关闭战旗,进入关闭PVP状态,这样就不会被别人攻击,同时也不能攻击他人。
通常情况下,玩家只能攻击开启了战旗的敌对阵营玩家。但如果披上旌旗后,玩家也可以攻击关闭战旗的敌对玩家。带有旌旗的玩家会在地图上显示出定位,不想被偷袭的话可以随时查看地图,了解最新情况。
此外,为惩戒一些超出区域等级范围的高等级玩家,低等级玩家可采用“神圣正义”的buff进入反击。例如在25-29级的地图中,如果有30级以上的玩家进行屠杀,低等级的玩家使用“神圣正义”后,攻击伤害将反作用于高等级玩家身上。作为自卫的常用工具,神圣正义在树脂NPC处可以购买到。
阵营PVP,不仅关系到联盟、帝国的阵营荣誉,参与对战的双方也会收获最直接的利益。开启战旗状态下的打怪与做任务,可以得到许多额外的经验奖励。此外,每击杀一个对手,玩家还可以获得一定数量的荣誉。当荣誉累计到一定数量时,玩家就会获得军衔,享受到许多优惠待遇,比如说在商人处享受折扣,特定NPC处领取道具包等。具体的荣誉点数则取决于所击杀角色的等级。击杀低级角色,或者重复击杀同一个角色是不能获得荣誉的。如果是组队作战,所获得的荣誉还会平均分配给所有队员。
同阵营之间的玩家也可以在竞技场体验到PVP乐趣。竞技场在联盟和帝国主城外附近。当然,这里只是一个纯娱乐场所,供玩家间的操作交流,所以竞技场的PK是没有奖励的。
杀死与被杀的循环游戏每天都在《巫师之怒》中上演,联盟与帝国也在不断涌现出实力强大的勇士守护着阵营的荣耀。《巫师之怒》星战封测正在进行中,萨诺特历史将由你来续写。
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