2012年05月24日 15:37

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

千年之王境界和年龄代替等级 贴合武侠背景

  【新浪游戏专稿,未经授权禁止转载】

  早在网络游戏刚刚兴起之时,《传奇》席卷了国内网游市场,当时另外一些玩法独特的网游也也受到玩家们的青睐,其中便包括《千年》。今天,由盛大代理的《千年》的续作《千年之王》开启了技术测试,在如今网游玩法逐渐趋同的情况下,这款游戏依然保留了原作中的独特玩法。

保留千年经典玩法保留千年经典玩法

  不得不说,当前网络游戏产品虽然丰富,但包括玩法、界面、人设等都在逐渐趋同,越来越少能看到有新意的游戏。在《千年之王》中,保留了前作中备受好评的部分,包括无等级、武功相克、灭门战、步法、真气、拖尸等等,对比传统网游,还是有很大不同。

画质得到提升画质得到提升

  在前作《千年之王》之中游戏以“岁”和境界来代替等级,玩家的在线时间将增加角色的岁数,随着角色年龄的增长,玩家的各项数值会有所增加,不过玩家的年龄进入到了老年,体力值会有所下降。而境界则指的玩家的武功修为,在游戏中玩家可以获得各种武功招式,而随着是用次数的增多,武功的境界会进行提升。

千年之王游戏画面千年之王游戏画面

  在境界和岁的搭配下,《千年之王》废弃了传统RPG游戏中惯用的等级,对于一些新手玩家来说需要一个时间来接受。等级系统虽然已经成为大部分游戏的默认设定,但在国内长期的武侠文学中,并没有等级的概念,而年龄和境界的搭配更符合武侠文化背景。

  除了延续原作中的特色部分,《千年之王》进行了一些创新,游戏进行了从2D到3D的转变,画面更加精美,同时还加入了坐骑、宠物、副本、活动等当下非常流行的玩法,增加了游戏的时髦值,另外,在PVP方面,还推出了类似于DOTA的战场。

  新增的流行玩法能在保证原作独特玩法的前提下,提高用户的黏性,对于这款复活的老游戏,我们期待他的表现。(编辑:Walok)

相关新闻