《上古卷轴OL》制作团队近日接受了媒体的采访,在采访中他们表示,打算为游戏添加成百上千的任务,希望能够吸引玩家并为玩家带来系列前几作相似的感觉。
为此他们为游戏加入了侧重探索的任务结构以及单机玩家所习惯的玩家习惯的任务线,比如盗贼公会的连续一系列任务。创意总监Paul Sage和首席内容设计师Rich Lambert希望能让系列玩家找到家的感觉。
Lambert解释道,制作团队并没有采用传统的聚集点式的设计,而是设计成多个兴趣点,每个点都会提供一小部分内容和故事。兴趣点之间也并非是从A到B这样线性的形式,而是通过特定区域里的不同点来构成一个庞大的宏观故事。提供给玩家更多的探索自由,而不是预制好的前进路线。
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