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导读:由神迹数娱运营的3D仙侠类玄幻网游《铁血无双》于今日14点开启测试。
新浪游戏独家点评:《铁血无双》是一款以中国神话元素为背景的玄幻题材网游,从诸如《西游记》这样的传统的古代神话小说中取材不少,玩家能从游戏的中看到许多耳熟能详的设定和名字,但遗憾的地方在于游戏缺乏一个明确的方向。仅仅从名字上来看,玩家很难了解到这个游戏的类型以及其它信息。有趣的地方还在于,自从《暗黑破坏神3》大红大紫之后,官方团队就改变了游戏的宣传方向,改以“暗黑系网游”自称,这种行为颇有投机取巧之嫌。《铁血无双》需要明确自己的主题和发展方向,而不是简单的追逐市场的热点。
新浪游戏讯 5月24日消息,由神迹数娱运营的3D仙侠类玄幻网游《铁血无双》于今日14点开启测试。该游戏以PVP为核心玩法,没有辅助职业,技能均为瞬发不需读条,不过拥有一些可以造成减速、眩晕的控制技能。
游戏大量借鉴了传统古典小说《西游记》的众多神话元素,世界观和剧情背景也以西游元素为主,玩家将可以在游戏里的活动和玩法里看到耳熟能详的《西游记》故事元素,总的来说国内的玩家不会对游戏的背景感到陌生。
《铁血无双》较为强调玩家的战斗体验,整体上手操作简单。通过技能双修,还可以让用户同时体验到同一职业两个分系的不同玩法。游戏的一大特点在于游戏里没有纯粹的辅助职业,即没有传统的治疗角色。另外,游戏中所有的技能都可以瞬发。官方的解释是为了让游戏的战斗更激烈,小编认为以这样的设置来迎合部分国内玩家的口味显得过于偏激。太多瞬发技能会让战斗过于简单粗暴,并且先攻击的用户明显具有更大的优势,这不仅会导致PVP的不平衡,同时也会让副本战斗的乐趣大大降低,长久看来对于游戏的发展恐怕是弊大于利。
在游戏里玩家有仙族和妖族两种势力选择,职业方面目前有战士、弓箭手和法师三种,每个职业都拥有两套技能,通过使用不同种类的武器来切换,技能的升级需要消耗道行值及一定的游戏币。总的来说游戏还需要更多的完善,相对画面来说游戏本身显得有些乏味。
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