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市面上根据某款已存在的游戏而改编的网游总会遇到一些问题:这些网游需要足够的概念空间推动自身故事线,使游戏得到长线发展。这些游戏在制作的同时,就该为未来故事的发展做好铺垫,为将来续作打好基础。
而《上古卷轴OL》(The Elder Scrolls Online)的制作成员在创作时,为这款游戏的背景故事所选择的年代就十分恰当。近日,这款游戏的创意总监Paul Sage和负责内容设计的主管Rich Lambert接受了采访,介绍了这款游戏背景故事的创作过程。
《上古卷轴OL》故事发生年代距离《上古卷轴》单机故事的年代很久远,同时在整个游戏系列中,对于这段历史的记录也并不多,所以发生在《上古卷轴OL》中的大事件并不会影响到未来《上古卷轴》系列续作的继续开发。当然,他俩也表示,《上古卷轴OL》不会同单机作品的故事偏离太远,并且确保玩家所熟知的重要内容不被遗漏。
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