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导读:完美世界旗下回合制游戏《梦幻诛仙2》今日进行公测。在本次测试中,游戏推出了“一端双游”概念。
新浪游戏独家点评:回合制游戏市场与MMORPG市场不同,玩法、用户及市场规模多年来都较为固定,因此产品角度也很少有大的创新。但是,在多平台、轻度游戏的冲击下,不仅回合制游戏,整个传统MMORPG市场都受到了冲击,为此大家纷纷作出各种应对。《梦幻诛仙2》在本次测试中,推出了较为创新的“双线玩法”,玩家在体验游戏角色外,还可以切换身份,以宠物视角进行游戏,对玩家来说增加了新鲜的游戏体验;不过,在宠物玩法体验中,如果任务和副本的设计与原来区别不大,对于玩家来说只是切换了身份的乐趣,缺乏持续的吸引力。
新浪游戏讯 5月18日消息,完美世界旗下回合制游戏《梦幻诛仙2》今日进行公测。在本次测试中,游戏推出了“一端双游”概念。
所谓一端两游,即游戏推出了宠物扮演双线玩法。玩家在扮演人物角色进行游戏的同时,还可以在“平行空间”中扮演宠物角色,运用奇门遁甲之术部署战斗,宠物空间和人物空间可以互相切换,在《梦幻诛仙2》的“平行空间”中,玩家不仅可以操控宠物参与任务、副本、挑战、PK、与BOSS战斗等游戏模式,宠物还拥有自己独特排兵布阵战斗方法。
回合制游戏市场与MMORPG市场不同,玩法、用户及市场规模多年来都较为固定,因此产品角度也很少有大的创新。但是,在多平台、轻度游戏的冲击下,不仅回合制游戏,整个传统MMORPG市场都受到了冲击,为此大家纷纷作出各种应对。如《梦幻西游》、《问道》等产品都有应对市场变化的调整。
《梦幻诛仙2》在本次测试中,推出了较为创新的“双线玩法”,玩家在体验游戏角色外,还可以切换身份,以宠物视角进行游戏,对玩家来说增加了新鲜的游戏体验;不过,在宠物玩法体验中,如果任务和副本的设计与原来区别不大,对于玩家来说只是切换了身份的乐趣,缺乏持续的吸引力。
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