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导读:宏像网络旗下回合制游戏《仙界传2》今日进行首次测试。
新浪游戏独家点评:为了获得良好的用户文化认同感,很多厂商在题材选择上都会考虑中国传统文化内容,如四大名著,神话故事等等。《仙界传2》以《封神演义》及《山海经》等中国古代神话为游戏背景,借助了文化内容在中国大陆被用户耳熟能详的优势,从这一角度讲有助于玩家接受游戏背景及设定;但是,游戏同时对故事背景进行了一定程度的创新,甚至有悖此前用户的认识,尽管“创新”能够获得玩家的关注,但是由于与大家多年来的认识有所不同,新的背景设定存在能否获得玩家的认可,是否会引独特的故事情节而引起玩家排斥的风险。
新浪游戏讯 5月18日消息,宏象网络旗下回合制游戏《仙界传2》今日进行首次测试。
《仙界传2》结合了中国传统神话故事——封神演义及山海经相关传说,将众多经典元素引入游戏之,如盘古、女娲、姜子牙等人物,以及由他们展开的神话故事。但是,《仙界传2》在原有的神话故事基础进行了一定的加工改造。
如在人们的印象中,妲己是商朝灭亡的罪魁祸首,是一个臭名昭著的女人,而在《仙界传2》宣传CG为中,呈现的妲己却是一个悲情的形象。众所周知,妲己是奉女娲之命去迷惑纣王,最终纣王失道,落得悲惨境地。但在游戏中,此时的妲己已对纣王萌生爱意,当使命与自己的情感发生碰撞与矛盾,妲己身不由己,无法改变自己的命运,因而流下了复杂的泪。
为了获得良好的用户文化认同感,很多厂商在题材选择上都会考虑中国传统文化内容,如四大名著,神话故事等等,在如“西游”、“三国”等题材方面甚至出现高度“扎堆”现象。《仙界传2》以《封神演义》及《山海经》等中国古代神话为游戏背景,在避免与其他题材撞车的同时,借助了文化内容在中国大陆被用户耳熟能详的优势。
但是,游戏同时对故事背景进行了一定程度的创新,甚至有悖此前用户的认识——如对妲己形象的颠覆。尽管“创新”能够获得玩家的关注,但是由于与大家多年来的认识有所不同,新的背景设定存在能否获得玩家的认可,是否会引独特的故事情节而引起玩家排斥的风险。
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