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《三国战魂》于5月16日开启了新一轮的封测,官方也为本次封测公布了下面一段全新的宣传片,从宣传片中可以了解到游戏包括职业、战魂、城战在内的多个特色,据了解游戏经过了长达5年的研发,下面就来一起看看这究竟是一款怎样的游戏吧。
官方最新宣传片
《三国战魂》的画面十分具有特色,玩家可以自由选择卡通、水墨、经典、炫丽共四种画面风格,每种风格各具特色,看得出都经过精心的设计,可以适应不同的玩家。战魂是游戏战斗部分的重要玩法,《三国战魂》的名字也源于此,玩家在游戏中可以拥有三国名将的战魂,战魂既可以独自为战也可以与玩家合体参与战斗,合体后玩家可以释放强力的合体技能,这一点在游戏的宣传片中就可以看到。
这样的战魂系统虽然让游戏的战斗更加有趣,不过在如今看来已经显得有些老套,仅仅一个战斗的辅助并不能满足大多数玩家的需求,可以考虑让战魂与玩家进行更多的互动。
推副本式城战 但竞价参与影响玩家热情
城战是《三国战魂》的特色玩法,分为PvE与PvP两种,城战开放后,参与城战的一方就要可以进入专门的城战地图中,这类似于一个副本式的城战,在这里将拥有不同的规则。《三国战魂》的城战引入了战争点数的概念,玩家在城战中击杀对方阵营的玩家或是NPC后会获得战争点数,而战争点数的多少将直接影响到玩家的攻城结果,因为战争点数可以用来购买各种攻城装备,召唤出NPC士兵,甚至释放强大的战争技能,也就是说战争点数是在城战中获得,然后在城战中消耗。
《三国战魂》的城战玩法在一定程度上摆脱了城战中玩家对装备和等级的绝对依赖,玩家需要慎重地考虑如果使用战争点数。玩家通过合理使用战争点数,以弱胜强的例子在游戏中并不少见。
虽然游戏的城战玩法有很多独特的设定,不过目前来看,玩家参与城战的热情并不高,一方面是由于城战开启的次数较少——每周开启一次,另一方面是由于参与城战的工作需要经过一个比拼才能获得参与城市争夺的资格,而这个比拼是通过竞价的方式,只有出钱多的公会才能参与城战。这两方面大大限制了普通玩家参与城战的热情,作为一款国战网游,实在有些不应该,也希望游戏能给更多玩家参与城战的机会。
目前来看,《三国战魂》有不少独到的设定,但就给玩家的体验来看,很多地方还有些欠缺,不过相信在现有的基础上只要稍事调整就可以让玩家可以更加深入地体验到游戏中的独特设定。(编辑:科研)
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