网易(NASDAQ:NTES)今日公布了公司2012年第一季度财报。财报显示,一季度网易业务增长强劲,在线游戏服务收入同比增长30.3%。网易首席执行官兼董事丁磊在谈及本年度二、三季度的发展核心策略时,表示将延续自主研发游戏的多样化这一主题,将推出包括首款横版格斗网游《斩魂》在内的多款具有创新内容和领先技术的新游戏。
会议中,丁磊表示网易“自主研发游戏的受欢迎程度与日俱增”,“自主研发游戏的多样化”已成为公司发展的核心主题。在此主题下,《斩魂》等多款具有创新内容和的领先技术游戏正在推进之中。
全自主开发的《斩魂》致力于打造“国人格斗”网游,是网易在横版领域的首款作品。无论是游戏画面、世界观,还是技能设定上,游戏全面展示中国风东方幻想色彩,填补了国内横版市场这一空白。在技术上,游戏使用自助研发“龙擎”引擎,竭力追求画面和操作感的突破。
目前《斩魂》正处于第二次封闭测试——“F?MMO玩法体验测试”。大型多人竞技系统、七大类跨界玩法关卡等横版领域的独创性玩法已在测试中顺利开放。据悉,大型纵深场景多人策略型玩法以及新职业的开发正在紧锣密鼓进行中,随着测试的进行,游戏将不断开放新的内容。
此外,全自主开发游戏在采集和提升用户体验上也有更强的优势。《斩魂》开发组已在线上、论坛多处采集玩家意见,并对游戏进行了数百项的微调,以及竞技场机制的重大更新。《斩魂》目前已召开3场“F?MMO玩法体验测试玩家座谈会”,召集资深玩家,对游戏玩法设计进行了深入、详尽的探讨,开发组表示这样用户互动将持续进行。
作为网易在横版市场领军产品,《斩魂》的开发进度备受公司高层关注,始终保持着快速高效的开发节奏。据悉,5月底《斩魂》开放组将进行一次较大规模的更新,对玩家关注的部分游戏内容进行进一步优化和调整。
【关于斩魂】
《斩魂》为网易耗时3年倾情开发的3D大型闯关格斗网游。以隋唐历史结合上古神话的幻想题材为背景;兼顾高分辨率3D写实画面与全面升级的“3D化格斗”打击操作体验;独特的“F?MMORPG”开发理念下,提供集体竞技、随机对抗等多元竞技玩法,以及多种乐趣类型的特色闯关升级玩法--力图为横版玩家提供“全面大型网游化”的画面感观与玩法乐趣体验。
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