2012年05月17日 10:32

新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

《三国》推随机性格侍从 仍需亮点吸引新玩家

三国 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:535
CGWR介绍
6.7

  【新浪游戏专稿,未经授权禁止转载】

  《三国》是有成都乐秀开发、九合天下代理的一款以三国为题材的3D网络游戏,将于5月17日开启测试,本次测试人物等级将开发至90级,开放更多规模的国战和新的副本。不过三国作为一个几乎被用烂的题材能否继续激发玩家的热情呢?


游戏宣传片

  《三国》虽然技能华丽,画面也不错,但在目前次时代大作频现的环境下,游戏的画面已经显得有些落伍了。在一些基本设定方面,《三国》做得还是不错的,尤其是玩家可以在游戏中边移动边释放技能,这也成了许多忠实玩家最喜欢的一点。此外,《三国》在一些细节做得也比较好,比如游戏拥有大量的背景音乐,而且适时地切换,较好地烘托了游戏的气氛。游戏的很多剧情细节也遵照了原著的设定,没有出现那些无厘头的剧情。

游戏画面游戏画面

  侍从系统是《三国》中比较具有特色的系统,虽然有点像宠物系统,不过还是与宠物系统有比较大的区别的:侍从具有不同的元素属性,拥有灵力度和忠诚度两个重要的元素,灵力度影响攻击,忠诚度影响经验。游戏的侍从还有性格的设定,而每个侍从的性格都是随机的,性格角色了侍从以怎样的方式与玩家互动。

实景处理的场景实景处理的场景

  虽然在很多游戏中玩家都能体验到类似的玩法,不过由于侍从在游戏中的重要作用,因而游戏多样化的侍从就更突显出了其价值,玩家需要选择防御型的侍从或是攻击型的来配合自己战斗,也需要按照不同的敌人选择不同元素的侍从,而且从玩家的反馈来看,一些特殊性格的恶搞侍从甚至成为了大家闲时调侃的对象。

游戏的技能效果游戏的技能效果

  游戏虽然拥有可圈可点的地方,但游戏的大部分设定还显得有些陈旧,而且缺乏可以真正吸引新玩家的亮点,其三国的历史题材也早已被用烂,很难靠对题材的简单利用来吸引到玩家的关注,还是需要在原有题材的基础上做出更多的突破。

  总的来看,《三国》依靠其流畅的战斗、特色的侍从系统获得了不少忠实的玩家喜欢,不过游戏相对俗套的背景和缺乏亮点的内容对新玩家来说仍缺乏吸引力,《三国》要想获得更多玩家的关注还需要一个突破传统的亮点。(编辑:科研)

相关新闻