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导读:由巨人网络开发和运营的3D网游《三国战魂》于今日14:00开启测试。
新浪游戏独家点评:三国题材的游戏在国内已经非常泛滥,《三国战魂》与其它同题材游戏比起来仍然显得缺乏足够的亮点,仅仅简单的以国战为卖点已经不足以吸引到广大玩家的关注,三国和国战元素早已被其它多款游戏挖掘到了极致,那么对于《三国战魂》来说,需要的是另辟蹊径突出自身的特色。战魂系统或可以称为游戏最具特色的地方,但是这种类似于宠物或者雇佣兵的游戏模式早已在其它游戏中出现过,因此《三国战魂》需要增强战魂系统的趣味性,进一步丰富这个系统的玩法,玩家需要的是丰富的战魂搭配,而非简单的宠物或者雇佣兵。
新浪游戏讯 5月16日消息,由巨人网络开发和运营的3D网游《三国战魂》于今日14:00开启测试。游戏以三国背景和PK国战为卖点,战魂系统是游戏的特色。
战魂系统其实就是一个雇佣兵系统,玩家通过这个系统可以召唤相应的史实武将来伴随自己进行战斗。战魂按阵营分类,可以分为群雄、魏国、蜀国、吴国四大类。不过,战魂的阵营不与玩家阵营相关联,例如一个魏国的玩家不仅可以带本国的夏侯渊战魂,也可以带蜀国的关羽、吴国的小乔及群雄的吕布战魂。
战魂灵能值是控制战魂能否出战、附体的一种数值依据,如果战魂灵能过低,战魂将无法出战。战魂在出战或战魂附体的状态下,战魂灵能会不断的减少,战魂死亡也会消耗战魂灵能。如果战魂灵能过低,无法召唤战魂出战,而出战的战魂,如果灵能值过低的话,战魂将会被自动被收回,无法参战。附体状态下,如果战魂灵能过低的话,会自动解除附体状态。
作为一个以PK为主的网游,《三国战魂》较为注重PVP元素的刻画,游戏的项目组透露,通过调整,他们力图让游戏能具备更大的操作空间,而不是一昧的拼装备和属性。
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