2012年05月15日 11:06

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风云传奇现金回购比肩暗黑3现金交易平台

风云传奇 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:237
CGWR介绍
7.3

  好吧,作为一个玩着“暗黑”系列前两部曲长大的大孩子,笔者必须象征性地在今天振臂大呼一声:暗黑3,你TMD终于来了!

  时过境迁,当年可以让我们独自关在小黑屋一个人扣着脚丫子暗爽的“暗黑”,现在已经不得不变异成了需要和其他扣着脚丫子的家伙们一起才可以玩的东西,哪怕是自己开房自己关门,我们也必须忍受台服、美服的网络龟速,以及官方暴雪那动不动就不着调的“最终解释权”爆发。联想到最近挺火的现金交易模式,笔者有话说;说一些话写一些东西需要理论联系实际,本篇“理论”纯属个人意见,“实际”则就拿此前在国内火了一阵儿的《风云传奇》(微博)来说事儿。

这是一篇讨论“钱”的文章这是一篇讨论“钱”的文章

  早在去年9月1日,《暗黑3》就一夜间成为全球“暗黑粉丝”的众矢之的,游戏中诸多“圈钱”、“向利益靠拢”的系统和暴雪的做法令玩家不满。我们很轻易地搜索到那些海外粉丝列出的,对于暴雪的愤慨,表示自己的不满之情————“拍卖所的现金交易”向“钱”看齐。暴雪在公开拍卖所系统后,立刻引起粉丝质疑,有粉丝悲伤地感叹到,那个只做精品的暴雪没有了,向利益看齐的暴雪到来了;也有玩家表示,拍卖所系统没错,但是如何让系统透明,不被奸商利用为谋取暴利的对象,以及暴雪如何从中收取手续费,收取多少才是真正的问题。针对上述问题,海外网游学者表示,目前计时网游已经逐步落寞,海外地区几乎以包月、包季度模式运营的计时游戏明显不如道具收费网游赚的多,而暴雪作品为达到精品地位投资颇大,并试问玩家,未来暴雪能做“赔本的买卖”么,会让自己一款网游的研发费最终收不回来么?

  《暗黑3》告别单机模式并采取新商业模式的消息在网游业已经引起巨大关注,但引发争议和孰是孰非实在没必要,说到底,它就是通过向玩家收取手续费,获得收入————提供《暗黑3》的线上交易平台,直接支持物品、金币、帐号的现金交易;玩家可以使用绑定于战网通行证上的注册支付方式在现金拍卖行中进行购买,同时当玩家在现金拍卖行卖出物品时,获得的收入将会存入他们的战网通行证。每成功一笔交易,暴雪会从中抽取一定利润。

  听上去不错,我们抛开使头脑变得不冷静的狂热“暗黑”激情,再来看:问题在哪儿?为什么我买我卖,你却要收钱?嗯?——“拍卖行完全由玩家自行主导。玩家在拍卖行里见到的所有东西,都是由玩家获取或者制作而来。”这是暴雪官方的话,既然我做主我构成,我为什么需要给你手续费?

高大的形象正在同样嗜钱如命的玩家眼里变得渺小高大的形象正在同样嗜钱如命的玩家眼里变得渺小

  再来,说到《风云传奇》这款作品。实际上,在举起“中华暗黑3”这面旗帜之前,火龙网就打算采用一种全新的商业模式来推广《风云传奇》。可以说,使“特许交易系统”与“装备现金回购计划”成型,并出现在游戏中,是火龙网尝试新型游戏经济模式的实质性跨步。

  很明显,火龙网希望从《风云传奇》“装备保值”的“回购”行动中,让所有玩家获得真金白银的实惠————玩家达到了一定等级后,每天都能到在活动界面登记自己某件强化到一定等级的装备。对应不同的强化等级,火龙网都承诺许以玩家重金购买的奖励,以此实现玩家装备的“永恒保值”。

  火龙网的CEO老妖说:“装备回购计划”是一把利刃,最终划破的如果是这个行业阴霾的天空,那便是对行业发展方向的赌注;如果最终误伤的是自己,那便是对火龙网2211未来战略的赌注。

  有业内资深玩家指出,《风云传奇》的这套经济模式的尝试,主要针对的就是中国网游市场:适龄游戏人群下降,创新乏力,道具收费模式存有短板等,都是这个市场日益明显的问题。

  得益于游戏一系列技术封测的成功,在国内很多玩家群体中建立的良好口碑,使得火龙网有信心继续将活动的声势搞大。相对于传统的点卡模式、道具收费模式、以及收取交易手续费模式,“花钱买玩家在线”不能称之为经济模式,但无疑更易吸引更多的玩家群体,无门槛地进入。可以看出,火龙网把宝押在了《风云传奇》的这套经济模式,很可能是为了迎合国内游戏市场的前景。

玩游戏送钱,貌似不新鲜;但如果人人都能借此填饱银行账户呢?玩游戏送钱,貌似不新鲜;但如果人人都能借此填饱银行账户呢?

  有“专家”一直在叫嚣,说暴雪《暗黑3》推崇的“现金交易模式”是好的创新,是势在必行。可笑。

  现金交易其实在中国网游市场是一个老现象,就拿《魔兽世界》来说,有许多玩家会通过交易平台等方式用现金购买虚拟货币,再在游戏里消费。是的,通过这种方式你会发现你几乎可以一夜之间从全身破烂变成全身极品,但是接下来你会发现满大街也有很多人穿着和你一样装备的人。

  因此我们可以认为按照暴雪“全民娱乐”的游戏制作理念,现金交易只不过会较快你获取装备的速度,而不会使你变得出类拔萃,使你出类拔萃的依旧只会是你的操作技术,所谓成为“高玩”。

  从《传奇》、《石器时代》时期的当面交易,到后来通过工作室或者交易平台购买虚拟物品,可以说我们的网游历程早已和“现金交易”这个概念有了许久的交集,而现在暴雪所做的事情无非是把过去交易平台为你提供的服务“接手”了过来,并且让每个玩家都成为一个小型的“打金工作室”,只不过由于暴雪在玩家心中太纯粹的地位使我们下意识地认为支持买卖装备这种赚钱的法子不能由暴雪亲自动手来做,太俗。

  从别处借一句话来形容开创暴雪的那帮宅男,“他们是幸运的,有这样一个史无前例的机会,把商业价值建立在正确的价值观上面。”。因此如果谈钱“太俗”,那帮开创暴雪的宅男从来没有“不俗”过,有很多游戏人有和他们一样的价值观,他们也在全力地追求着商业价值,只不过他们幸运地将二者完美结合在了一起。

  不管是不是大型的网游发行商,都应该尽快抛弃旧式商业投资模式,而把注意力转向为玩家提供更好服务的方面,未来网游走免费模式路线是必经之路。而相对于去年年底国内各家上市公司财报的疲软,以及盈利问题和玩家口碑的考虑,火龙网作为一家行业新军,十分迫切地要寻求一条最合适的道路————“现金回购+特许交易”的运营经济模式,恰恰符合这个理念。

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