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导读:由《问道》主策划空空主导开发的2D回合制新网游《东方故事》今日15时开启不删档封测。
新浪游戏独家点评:回合制网游可以说是已经走过了其鼎盛时期,随着即时制网游的逐步侵蚀,此类新品亟待在玩法方面有所突破与创新,才能在《梦幻西游》等几款占据大部分市场份额的明星产品夹击下,求得自身的生存。《东方故事》借助于主策的名气,在首测时得到了一些老玩家的支持;同时,就产品特色来看,其具备一角两命、即时助战、WEB互通等有别于传统回合制网游的新玩法,或能吸引到部分玩家的关注。但是,这些系统不应只限于表面,还需在玩法上进行深度挖掘,通过细节上的差异化设定,提供给玩家更多的探索空间,即所谓的持续可玩性,才能在市场中更好地建立产品竞争优势。
新浪游戏讯 5月15日消息,极致游戏推出的2D回合制网游《东方故事》今日15时开启不删档封测。游戏主策划空空日前接受新浪游戏专访,他介绍本次测试采用0.85版本,游戏内容量由65%提升至80%,最核心玩法主要包括分身、附体玩法及帮战、店铺系统、结婚及巡游。
据悉,《东方故事》0.85版中包含有店铺系统、帮战玩法、元婴分身及附体玩法、家园系统、结婚和巡游系统、帮派守卫战玩法、点金石玩法等全新内容。其中,分身及附体玩法主要针对战斗体系,将区分于传统回合制游戏;而帮战、店铺、结婚及巡游系统主要体现的是玩家之间的交互玩法。
具体来看,在战斗方面,游戏通过门派、职业和分身组建了多个体系的平衡关系,并引入一门派多职业、一人两命、即时助战、淬毒系统等设计,后续还将建立角色漫游系统,实现PVP从当前服务器扩展至游戏所有服务器。
其中,一人两命即为“元婴分身”玩法,玩家基于此能拥有本尊和分身两个形象,战斗时能进行两者的切换使用,相当于一个角色有两条生命。附体则是分身达到一定等级后,通过附体的方式来改变分身形象,并获得一定附体能力的分身。小编认为,分身附体系统能让角色的养成方向更为多样化,且能起到增强角色战斗力的作用,但需要注意的是不同职业角色分身之间的相互牵制性,把控好整体的平衡。(相关阅读:元婴分身玩法视频揭秘>>>)
互动性是回合制网游的重要元素之一,《东方故事》从服务器的引擎设计上对此进行了考虑,在分线的游戏构架下增加了集中式的管理,支持跨线组队、全线共享摆摊等;官威系统、门忠系统、评价系统、围观系统、即时助战、角色漫游等也将体现社交元素,未来微博、论坛等应用还将直接集成于游戏中。这种跟随社交网络发展来设计游戏互动系统的理念,已被业内所普遍认可。
空空表示,除了上述透露的淬毒系统、角色漫游、游戏与WEB互通等更新计划之外,《东方故事》未来还将推出仙府系统、炼丹系统、宠物进化、宠物内丹、集市搜索、拍卖系统、元宝交易系统等新内容。另外,游戏世界一共设有人界、冥界、天界、天外天四个平行的世界,目前仅人界的部分未完全开放,但随着一个世界的后续公开,主角的身世、宿命及成长都将一一呈现。玩家关注的副本系统计划在80级以后开放,且全部以破阵核心进行展开。
据了解,为了实现《东方故事》研发运营一体化,极致游戏战略投资了成都老牌网游研发公司“逸海情天”,并回购了包括完美世界和其他股东持有的逸海情天全部股份,并从极致游戏外派了数名骨干开发人员长期入驻《东方故事》开发团队。(楚一)
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