网易“3D。大型闯关格斗”新游《斩魂》二次封闭性测试——“F·MMO玩法体验测试”目前火热进行中。
作为网易首款横版网游,《斩魂》始终以打造”精品国人格斗“为目标,力求为玩家提供兼具公平、刺激与探索性的格斗竞技体验。游戏以“公平性”为核心,在横版游戏领域引入新型“公平”竞技场体系,力求创造最公平的格斗空间,最纯粹的PK体验。
PK中影响结果的,无非两点:角色的属性以及玩家的操作。《斩魂》从这两点出发:使用“天秤系统”平衡不同等级、不同职业、不同装备玩家之间的属性,使之在同一起点公平竞争;同时《斩魂》竞技场会考量每一个玩家的操作水平,为之匹配实力最为接近的对手,提供最有成就感的PK体验。
公平平衡双方属性:天秤系统
斩魂竞技场天平系统中,强化将不再生效,高级与低级的鸿沟也被大为缩减。其中所有职业的血量、攻击、技能伤害、防御等元素都通过天平系统合理的拉近。这会最大可能的减少不同等级、装备玩家之间的差距,让低等级玩家有机会和高等级玩家凭借操作技巧公平的一试高下,而不是过分依赖等级装备。
《斩魂》本次测试还开放了大型集体竞技“帮派”玩法,以及随机组队PK“押镖”玩法。和竞技场相反,在这些竞技玩法以及pve玩法中,玩家的血量、装备攻防属性则会在PK中起到关键作用,等级装备属性越高,就有越大的优势。
公平匹配相近对手:积分体系
《斩魂》竞技场“匹配赛”采用独创的新型竞技场积分体系。竞技场记录玩家的每一场pk胜败,胜一场加点,输一场扣点,积分用以计算玩家的PK等级。
根据二次封闭测试两周的数据,今日《斩魂》对竞技场的积分方式进行了重要调整:划分了更多竞技等级,同时削减了输掉PK扣除的积分点数。这意味着玩家赢了比赛后会有更明显升级,而输了比赛后,也不会马上掉落原有的竞技等级。
更新后《斩魂》将划分为25个PK等级,等级差在三级之内的玩家会被优先随机匹配,以保证每一个玩家能够遇到水平相当的对手,获得更有成就感的竞技体验。
网易“3D·大型闯关格斗”《斩魂》,首创新型“公平”竞技场,享受最公平最纯粹的竞技快感。全新的策略型对抗玩法“城战”、全新职业、更多特色关卡等二测及产品特色信息,敬请留意官网及后续消息。
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【关于斩魂】
《斩魂》为网易耗时3年倾情开发的3D大型闯关格斗网游。以隋唐历史结合上古神话的幻想题材为背景;兼顾高分辨率3D写实画面与全面升级的“3D化格斗”打击操作体验;独特的“F·MMORPG”开发理念下,提供集体竞技、随机对抗等多元竞技玩法,以及多种乐趣类型的特色闯关升级玩法--力图为横版玩家提供“全面大型网游化”的画面感观与玩法乐趣体验。
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