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《苍穹之怒》是由金山游戏推出的一款2D网络游戏,游戏画面采用了3D转2D的技术,最大程度地照顾了玩家的硬件配置,本次测试作为最终内测,对玩家们之前反映比较强烈的比如爆率等问题进行了修改,同时大幅丰富了游戏的变身系统,配合飞行空战玩法,对喜欢2D网游的玩家来说是个不错的选择。
变身主流玩法再度增强
变身系统自首测以来就是《苍穹之怒》的最大的特色,玩家在击杀怪物的过程中都有可能获得变身道具,每个道具都会附带3个技能,玩家学习后就可以自由使用变身和技能,变身后玩家会变成怪物的样子,拥有怪物的属性特点和技能。
变身系统在很多目前的网游中并不少见,但作为游戏中主流玩法的还很少,《苍穹之怒》中玩家在整个游戏过程中都非常依赖变身所带来的属性与技能加成,如何合理的使用变身系统也成为了顺利游戏的关键。
借助变身的飞行空战玩法
游戏的另一大特色飞行空战也是基于变身的的一种玩法,一些特殊变身中附带的技能包含飞行,玩家使用飞行技能就可以飞到空中了,在空中玩家可以选择更好地角度进行攻击和释放技能,这给玩家间的PvP有尤其是多人PvP带来了更多的变数,比如玩家变身为凤凰后可以直接飞到前线给对方团队释放群攻技能。
作为变身系统衍生出的一种玩法,飞行空战丰富了游戏在高等级之后的玩法,而且使得高等级玩家间的战斗更趋于多样化,不过高等级的变身与技能学习成本是玩家不得不考虑的问题,这也限制了玩家对飞行空战玩法的使用。
《苍穹之怒》之前曾经因为对属性和爆率等方面的调整而流失了一部分玩家,游戏本身在2D网游中具有自己的特色,相信通过本次最终内测的修改,可以吸引不少老玩家回归。(编辑:科研)
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