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《RF3.0使徒》刚刚与5月4日开启了公测,游戏以熟练度系统为特色,公测版本增加了新的副本和战场,不过虽然是公测版本,但经过了三天的时间,游戏极低的物品与装备爆率依旧受到了玩家的非议。
《RF3.0使徒》中角色除了移动之外的所有动作几乎都与熟练度相联系,熟练度会影响到角色的属性,技能的伤害,物品制成率等等,同时每一项熟练度都有不同的等级,等级越高,效果越好。因而玩家在打怪或是生产的过程中还在慢慢积累熟练度。
不过游戏可能为了降调熟练度系统而调低了怪物的装备爆率,这也是目前玩家反映最为强烈的问题,同时据了解,国服相比其他服务器,装备的爆率更低,很多玩家都无法获得需要的装备或是补给,导致游戏越发困难,部分玩家也因此选择了离开游戏。
目前来看,传统的杀怪掉装备已经不再是所有网游都必须的设定了,玩家获得物品与装备的途径正在不断多元化,任务或是副本都可能给玩家较好的回报,而除此之外的普通怪大多给予玩家的是补给类或是生活类物品。《RF3.0使徒》的设定可能是不希望玩家在击杀普通怪的过程中因为捡装备而影响到刷怪过程的流畅性,只是目前来看,玩家还难以接受普通怪极低的爆率,毕竟游戏中玩家大部分时间接触的还是这类敌人,而且在等级高了之后,玩家的补给也会吃紧,这些都影响到了玩家的游戏热情。
熟练度系统虽然对于刷怪来说是一种补偿,但这显然没有怪物直接掉落装备物品来得直接,而且循序渐进式的熟练度也无法给玩家打到极品的惊喜。未来《RF3.0使徒》或许可以考虑适当提高普通怪的爆率,至少应该满足玩家对补给品的需求,毕竟如果玩家都不愿意刷怪,那么游戏特色的熟练度系统也将失去意义。(编辑:科研)
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