2012年05月07日 11:52

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激战2TERA都很好 但WOW只会输给时间

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  2004年,暴雪公司放出的《魔兽世界》改变了游戏产业,这款极其流行的网游以最快的速度成为了史上最为成功的互动产品。而在那个时候,网络游戏暗藏着十足的发展空间,但《魔兽世界》是首个证明了大型联机在线类型游戏也能获得主流成功的游戏。《魔兽世界》在全球以极快的速度获得了成功,并成为世界上规模最大的收费网游。

  8年过后,《魔兽世界》依然处于不败的地位,拥有近1000万的全球玩家,而暴雪的下一款网游大作也在酝酿之中。《魔兽世界》有着人气兴旺的玩家社区,游戏比较容易上手,其中大多数内容也较为休闲,这些特色使得这款游戏一直处于无法被撼动的霸主地位。《魔兽世界》的成功可谓是为未来网游产品树立了标杆。

  在网游世界里,当有新游上市时,我们不禁会问:‘这款游戏能成为魔兽杀手吗?’换句话说,‘这款游戏能够从WOW手中夺来数以百万的玩家吗?’而到目前为止,答案一直都是‘不可能’,没有任何游戏能将WOW从其稳坐8年之久的王座上拉下来。

《TERA》游戏截图《TERA》游戏截图

  其实,一直以来,我们看问题的视角可以说是错误的。没有游戏能够将WOW杀死,就像一个大型Raid Boss一样,WOW不能简单的被一个5人小团队杀死。真正的WOW杀手应该是时间——那些自从WOW诞生以来所上市的每一个网游,以及未来即将上市的网游。

  需要提到的是,许多玩家(包括我自己)平时不只是仅玩一款网游。例如,我现在玩的网游有WOW、《裂隙》、《EVE》,还有《TERA》,而且我还时不时会注意其他网游。可以说,一款网游获得了极大成功,并不代表其他网游就是失败的。我们不可能不会注意到自从2004年WOW诞生以来,其他一些强劲网游也获得了一些不俗的成绩。

  以下是2004年以后的除了WOW以外的几款也同样比较成功的网游:

  ·《激战》

  ·《指环王OL》

  ·《战锤OL》

  ·《天堂》

  ·《裂隙》

  ·《星球大战:旧共和国》

  ·《天行者:英雄史诗》(Vanguard: Saga of Heroes)

  这仅仅是几个还算比较有名气的网游,市面上还有着许多其他非常不错的网游。当然,这些游戏并没有为WOW带来太大的威胁,这里面最为成功的也就是《星球大战:旧共和国》了(这款游戏当前拥有近170万的付费玩家)。但总得来算,这些游戏也从《魔兽世界》那里拉走了不少的玩家。

《激战2》游戏截图《激战2》游戏截图

  当前,并不是玩家们正在逐渐离开WOW,事实上,大多数玩家还在玩着这款游戏,但是每有一款网游上市,玩家可做出的选择就在增加,玩家可看到的全新游戏特色也在增多。《魔兽世界》中没有《裂隙》中那样的规模庞大的动态世界事件,也没有像《星球大战:旧共和国》中那样的史诗级故事线。《魔兽世界》当前还没有像《天堂》和《指环王OL》那样能够让玩家们免费游戏,也更不要提刚刚上市的《TERA》和激将来临的《激战2》所具有的新鲜特色了。  

  《魔兽世界》未来存在的时间越长,所面临的挑战就越多。竞争越多其实也是好事,这会使暴雪拥有危机感,让暴雪不断进行革新,摒弃曾经一成不变的游戏风格。但即便是这样,玩家的注意力依然会被市面上越来越多的网游所分散,这也意味着《魔兽世界》终究有一天会从王座上殒落。

《魔兽世界》《魔兽世界》

  其实,这一迹象已经开始萌发——玩家对WOW即将来临的《潘多拉的迷雾》资料片的热情是不温不火,特别是同玩家对《激战2》的极力追捧相比。

  网络游戏不会闪刻间消失——就算是现在,依然还有玩家在玩最原始的《无尽的任务》。然而,当前的网游时代里,玩家会对他们曾经所热爱的世界逐渐丧失兴趣,转而会投入到其他全新的世界中进行探险。当然,依然会有玩家留着WOW中继续游戏,但这持续了近10年之久的流行热潮终究会消亡。同时,我们依然要心存感激,是《魔兽世界》所拥有的强大竞争力,使得整个游戏市场都在不断革新,玩家也会因此能够玩到更多质量优秀的游戏。

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