2012年05月07日 10:59

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鬼知道这货值多少钱?虚拟财产何以频频遭炮轰

  近日又有舆论炮轰“虚拟财产”不是“财产”,此言论引起了不小的关注。玩家在质疑,众多媒体的态度仍然是口径不一,褒贬皆有之。

  造成如此舆论的,除了游戏产业社会地位依旧不高,社会主流舆论对游戏产业依旧存在较大争议外,更重要的原因,可能还是出现在行业内部。我们有时甚至要叹息大部分游戏厂商在对待“虚拟财产”问题上的不作为,甚至不厚道来嗟叹我们玩家的虚拟财产难以得到有效的认可和保障。如此刨根问底,也许才可以找到专家教授们频繁炮轰虚拟财产的根源。

拿什么来保护你,我的虚拟财产?拿什么来保护你,我的虚拟财产?

  为何屡被炮轰?虚拟财产难估值成焦点

  虚拟财产容易遭到炮轰,同时又屡屡拿不出有效反击的焦点问题之一,是虚拟财产难以被公证的估值。

  目前虚拟财产与RMB挂钩交易的平台主要依托于第三方市场,以5173、淘宝、拍拍等平台为主。而交易价格完全是由买卖双方自由决定,即今天售价1000元的某游戏的虚拟装备,一个月后可能不到100元就能购入。

  造成如此局面的根源,表面上看是市场经济规律,供求关系使然。以某游戏的人气值,出产该道具的所在服的存量情况等因素直接影响。这些因素背后的直接关联根源是什么?是某游戏具体到某服线人数的波动、稀有道具的爆率、官方活动政策、开服合服等运营手段所导致。那么,我们换个角度理解:决定虚拟财产市场价值的,除了玩家在游戏里的投入,另一大关键因素就是厂商的运营策略。

  然而,不管厂商的运营策略如何出彩,目前的运营实际现状都没法改变这两大事实:官方从来不对虚拟财产的RMB现金价值进行认证或者认可;大部分游戏的经济系统不完善或者不合理,导致游戏中的虚拟货币供应、装备产出效率无法良好平衡,仅仅依靠玩家交易而缺乏有效监管必然出现市场的迅速繁荣和快速衰退,导致虚拟财产RMB价值波动巨大难以被有效评估。

  上面的两大事实,很杯具的互相矛盾,形成了一个难以被解开的悖论。

虚拟财产屡遭炮轰,皆因网游“危害社会”?虚拟财产屡遭炮轰,皆因网游“危害社会”?

  从发工资到装备回购 厂商有意探索但进度缓慢

  各类虚拟财产的第三方交易屡屡出现天价,三大交易平台每年网游相关交易额早就超过10亿RMB关口。虚拟财产市场存在着巨大的运作市场空间,厂商想介入并非一朝一夕。但如果厂商同时在制造虚拟财产的同时又担任该财产售出的“物价局”角色,显然是又当“球员”又当“裁判”,并不合理,也难以形成有效的产业链。

  正因为难题众多,所以在免费模式出现后,尽管游戏商城里出售各种装备,但都是单向发售的,但在这条路上的摸索却一直没有停止过。

  2007年,《征途》推出发工资模式,尽管这在当时被看成是营销手段,并且负面评论层出不穷,但根据玩家上线时间和游戏投入来发放“工资”的做法,是对玩家虚拟账号的财产价值的初步认可。2012年该游戏的续作产品又推出了虚拟财产公证的做法,但正因为虚拟财产的价值难以被公正的评估,所以该手段又被舆论看成是作秀,炒作,遭到质疑。

  2010年年初,九城在推广WOF的时候,为了争夺DNF的玩家,投下2亿Q笔,要求玩家删DNF的号,转投WOF。虽然九城惨败,但放在我们今天的话题中,会发现这实际上也是厂商用一种价值评估的手法买断玩家账号现金价值的做法。

  到了2012年5月,《风云传奇》在开启封测期间,推出了一项名为“装备回购计划”的市场活动,尽管也是营销手段,但这却是游戏官方首次针对游戏中的虚拟装备给出了明确的对应的RMB价格标杆——强化到某个数值的某种颜色的装备,官方以几十元到上千元不等的现金价格回购,打入玩家的支付工具账户,支持现金提取。不过我们需要看到,《风云传奇》的装备回购虽然门槛不高,一旦公测商业运营后,官方的定价是否能被玩家接受,同一份价格表如何面对几十组甚至几百组服务器的实际情况,都会成为传统的难题摆在游戏运营者面前。

  从2007年算起,到2012年,已经过去了5年时间。而实际回顾来看,厂商在虚拟财产上的付出,进度缓慢。

官方为确定价格标杆会成为虚拟财产未来的关键一步么?官方为确定价格标杆会成为虚拟财产未来的关键一步么?

  厂商提供相应保障 将成虚拟财产光明化关键一步

  尽管网游厂商没有完全的不作为,但实际情况看来,作为的程度,依然还不够。

  首先,厂商行动还没有脱离市场营销的范畴。不管是《征途2S》为游戏的虚拟财产公证,还是《风云传奇》赔本赚吆喝回购玩家装备,其本质都还是局限于市场运作手段层面,而没有深入到游戏的常规运营层面。

  其次,是目前厂商对虚拟财产的总体态度仍然是在试探,而不是大刀阔斧的推进。过往有太多的游戏死在滥发虚拟道具、游戏物价波动浮动过大、货币飞速贬值等恶虚拟财产有关的运营调整上。如此牵一发动全局的举措,放在任何产品的运营决策者面前都将小心翼翼。

  但反过来,如果游戏厂商不提供稳定的经济系统保障,不从官方角度提供虚拟财产的价格公证尺度,那么虚拟财产在运营体制上就必然会因为缺乏基础保障而继续徘徊于现在的灰色地带。举例来说:如果一款网游的各虚拟财产在运营商官方有一个公正的价格标杆,那么再结合第三方市场行情进行公证,还会遭到如此大的舆论质疑么?

  换言之,如果《征途2S》和《风云传奇》的运作手段结合起来,并且将这市场手段转化成运营常态手段,是否可以打开完全不同的虚拟财产新格局?

虚拟财产光明化一直雷声大雨点小,厂商的努力才最重要虚拟财产光明化一直雷声大雨点小,厂商的努力才最重要

  写在最后:

  虚拟财产问题是一个涉及道德法制和文化氛围的复杂问题,这个问题从10年前开始探寻答案,直到今天也没有公论,而虚拟财产也还处于灰色地带之中。笔者今天在这里提出厂商保障才是虚拟财产未来发展之路的观点,也是希望网游厂商、游戏玩家和社会大众的共同努力,合力为我们的虚拟财产走出一条新的光明大道。在虚拟财产和网络交易已如此发达的今天,虚拟财产,也是时候应该浴火重生了吧!(编辑:Saiken)

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