“保持一个世界服务器承载1W用户是我们的目标”
4日,NC soft研发大厦,剑灵主程介绍了剑灵的优化过程,并面向媒体进行了低配置机器中运行剑灵的演示说明会。

本次活动是为了打翻普遍被认知的‘若想玩剑灵,必须要有顶配机器’的顾虑。
洪石根team长说 “进行了一次高水准的优化工作,投入了很长时间,也得到了满意的结果。”,并表现出对于实现1台服务器承载1W用户的信心。
通常MMORPG来说,一个服务器可承载3~5000人同时在线,以这样的标准来看1个服务器1W人是非常高的承载。
洪石根team长也表示,优化涉及到很多部分,其中最受关注应该就是画面的优化。为了突破这一点,剑灵对于画面提供了5个级别的不同画面效果,其中重点目标是3~4阶段的效果,而这是符合之前公布过的推荐配置吻合。(8800GT或者 9800, ATI显卡的话 5800),当然低于这个配置的机器上游戏运行是完全不成问题。

除了画面在客户端容量部分也作了优化。剑灵的客户端容量是6.8GB(韩国CBT3),相比市面上其它游戏已经算是很小了,实际上AION的客户端大小达到 15.5GB, WOW的客户端达到13.98GB。对于这一点,洪team长表示“用户进入的第一个门槛就是客户端安装,我想马上能玩到游戏但就光安装客户端就需要几个小时的话,除非真的非常非常感兴趣,否则会断然放弃。所以剑灵开发中,也果断放弃了为了提高品质而加大游戏资源的方式,这个过程中和内部的美术团对也发生过多次磨擦,但最后还是取得了不错的成果。’
在实际的演示中也确实看到,演示会场中的各种配置的机器,而实际的游戏运行效果来看虽然确实存在游戏环境的差距,但基本都可以顺畅运行游戏。

第一个演示的机器是 `剑灵`的推荐配置的(Intel Q8300 / 四核心/ 4GB RAM / Radeon HD 4850 512MB),画面效果设置3阶段是体现 23~30帧,5阶段可支持 14~23 帧。其次是高配置(Intel i5 760 /四核 / 4GB RAM / GeForce GTS 450 1GB),画面效果3阶段支持 29~34帧, 最高的5阶段也能支持 20~25帧。
2006年的低配置的机器上剑灵也可以正常运行。这台机器的配置是,‘INTEL PD 945 / 双核 / 2GB RAM / Gforce 7600 GT 256MB’,画面设置为最低效果时可支持 30~35 帧数的稳定环境的运行。







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