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《九刃》是一款由魔方在线开发九尾龟运营的2.5DMMORPG网络游戏,游戏主要以中国古代神话结合世界四大神话为题材,于今日开启内测。
武器决定职业 一人多职难度大
《九刃》的职业设计比较特别,游戏内没有比较明确的职业分类,玩家依靠对自己使用武器的选择激活对应该武器的技能天赋等等,初始可以选择的武器只有大剑、弓箭和法杖3种 ,在玩家角色到达30级之后可以开启剩下6种分支武器的技能天赋树,每种武器的配套天赋加点都是独立的,不和其他武器已有的等级共享加点。这意味着,从理论上来看,玩家可以把所有武器对应的技能天赋都练满。玩家在30级时还会激活第二职业,类似魔兽世界中的双天赋,玩家可以在任何时候进行职业的切换,尽管需要1秒的读条时间,但是切换职业的读条是不会被打断的,比起类似魔兽世界那种脱离战斗状态下才能切换的设定,《九刃》在这方面给予了玩家较高的自由度。这种换把武器就等于换了个职业的设计减少了玩家想要体验不同职业就要建小号重新开始练的麻烦,提高了玩家的游戏效率。
没有职业限制、选择武器即可升级相关技能天赋的设计有一定的新意,给了玩家很大的自由,可实际游戏过程中这样的职业设定对玩家选择职业的影响却并不大。虽然游戏号称没有职业限制,但是从初始可以选择的武器的技能天赋描述就能看出它们对应的职业定位,大剑、法杖、弓箭就是以往游戏里常见的近战物理、远程魔法、远程物理的三种职业,从定位上来看比较平常。而玩家如果更换了武器需要从新练级升级该武器对应的天赋技能,这意味着一人身兼多职需要花费非常多的时间和精力,更别说把所有武器技能天赋都练满了。所以,实际游戏中玩家们还是会提前选择好自己想要练的职业、使用对应的武器而不会做过多的变更。
从目前来看,无职业限定这一设计对玩家的游戏方式影响并不算很大,然而撇开无职业限制这一亮点来看,游戏本身的表现仅仅算是中规中矩,缺少一种能够吸引、引导玩家的核心特色玩法。希望游戏研发方能继续在游戏特色内容上深入挖掘,在后续的版本中给玩家们更好的体验。 (编辑:Rouge)
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