《龙之谷》制作公司Eyedentity Games的最新作《地城先锋》,于4月27日到4月29日在韩国进行了为期三天的第一次封闭测试。游戏中可爱的二等身人物展开明快的“Hack & Flash”战斗,这一特点使得《地城先锋》受大家的关注,而其自由转职与强化技能加乘效果,也是游戏的重要卖点。
(注:Hack and slash〔英文缩写 H&S 或 HnS〕)的游戏进行方式强调战斗过程,只有简单的故事和目标。此语词现已代表武器对砍的游戏。)
《地城先锋》这次封测仅开放到30级的内容,虽然体验不到“转职系统”稍显可惜,但副本与动作等游戏主要内容还是可以完整体验到。
从结论来说,《地城先锋》是忠于“动作RPG基础”的游戏,强劲的动作表现与组成良好的副本,让玩家在打怪的时候并不会感到厌烦,但还是有些问题留待解决,如副本长度过长,与组队必要性的不足等。
■SD版暗黑破坏神?
《地城先锋》是可爱的SD人物进行明快动作的MORPG,从第一次封测可以了解到,“超高速”是整个游戏给玩家的第一印象,玩家操纵的人物每秒都可以攻击数次。
(注:SD是Super Deformed的缩写,是日本漫画的一种特殊风格,人物通常矮小且丰满,还有短短的四肢与不合比例的头,看起来很像小朋友。)
这款游戏的操作方法很简单,利用滑鼠移动人物,以及用键盘攻击或使用技能。
《地城先锋》还有“自动攻击”的功能,这在动作游戏里很少见,只要点选右下角“自动攻击”,人物就会在本身的攻击范围内对敌人作普通攻击,玩家利用这个功能,就算只移动也可以轻松地打怪。虽然这种方式可以降低操作的疲劳度,但是要进一步进行一些细致的操作就显得有些困难。
游戏的行进与其他MORPG大同小异,玩家从NPC处接到任务,打通副本,任务完成后得到报酬,再向下一个副本出发。除了Lumina城以外 ,游戏所有区域都是Instance Zone,扮演狩猎据点的“营地”,与前往副本的要道“野外”,甚至是游戏的主要舞台“副本”都是为玩家与队伍准备的独立空间。
(注:Instance Zone是专属于个人或队伍的非公共区域,在里面看不到除了队友以外的玩家)
■ 华丽的攻击,可惜的回避
《地城先锋》以其华丽的动作自豪,被战士剑风撕碎的怪物、随牧师钝器重击震动的画面、射手满布画面的箭雨,以及法师笼罩敌群的落雷,这些技能在不知不觉间都会让人忘掉圆滚滚的人物。
快速的攻击速度与手感是《地城先锋》的特点之一,角色基本上都具有快速的攻击速度,虽然各角色的攻速有快有慢,但就算是攻速最慢的牧师与其他游戏相比,也算是高速了,再加上大部分的人物都有能够额外打击的被动技能,因此攻速比实际上感觉的还快。
如果加上任务取得或制作取得的攻速提升道具,就可以体验接近极限的攻速。落雨般的连打发出轻快的打击音效,以及敌人被打后所做的夸张反应,都是负责带来良好手感体验的要素。
可惜的是,基本回避功能与华丽的攻击动作不同,可说是有名无实。《地城先锋》的回避技能是不存在无敌判定的脱逃技能,如果对象是魔王或是一般近距离攻击的怪物,这个技能很够用,但如果碰到远距离攻击的怪物就有问题了。
《地城先锋》的远距离攻击怪物有仅次于近距离攻击怪物的防御力,而且还有傲人的百发百中命中率,不管玩家如何避开飞过来的攻击,怪物的攻击还是会命中,如果想避开的话只能使用有无敌效果的技能,或是一开始就祈祷怪物瞄准其他地方。
如此看来,《地城先锋》的防御能力并非由华丽回避决定,而是提升火力与防御力的“装备”,因为在敌人打死自己之前,就得先把敌人打死。当然不管哪个游戏,首重的都是好的能力值,但动作游戏竟然只能以能力值作为唯一防御方法,这点真令人惋惜。
■ 多模式的魔王战与部位破坏的诱惑
《地城先锋》的魔王战很接近固定公式,玩家以躯体撑住魔王普通的攻击,同时攻击魔王,再回避强力的攻击。魔王在施放强力攻击之前,都会有一些准备动作,如眼睛发光或是手臂高举等,因此要躲过并不难,而强力攻击出现前也会在画面上出现警戒提示。
除了这些基本模式以外,持续攻击某区域的技能,或是魔王能力值飞速提升的愤怒状态、召唤小怪等MORPG里能看见的一般模式,都在《地城先锋》的魔王战里实现。除了微弱的普通攻击,大部分的魔王技都有准备动作,因此玩家只要熟悉模式特征的话,要过关并不难。在《地城先锋》的魔王战,事先了解魔王模式,有时会比快速的瞬发力还有用。
第一次封测后半部有两个魔王具有“部位破坏”的特点。玩家利用这个系统,集中攻击特定部位就能破坏,部位被破坏的魔王会改变模式或能力值,而随着魔王的不同,在被破坏的部位还会掉出一些重要的道具。
如果成功部位破坏夏奇安地下坟场困难模式的“女王拉法蒂”,就会掉落第一次封测能够制作最强武器的材料。拉法蒂的破坏部位里,“面具”的部分是可以取得材料的位置,要连续打击拉法蒂的正面才能够破坏。
正面也是魔王集中攻击的位置,因此要部位破坏并不简单,而拉法蒂的面具是“必须持续攻击”才会被破坏的部分,因此用强力技能的战术并不能起到很大的作用,所以如果想取得好道具的话,就要不顾危险,攻击魔王的正面才行。虽然也会弹出魔王攻击的警告,但部位破坏的欲望与正面这个位置,是玩家要做出的艰难选择。
在装备还无法拿齐的的封测里,曾经有过一个经验是,所有队员都说要来部位破坏一次,然后站在魔王面前攻击,之后大家就相亲相爱地横渡奈河,大家都要破一次魔王战的经验真的是非常讽刺。部位破坏是提升魔王战难易度的挑战,因此可以让单调的魔王战变得更为有趣。
■ 太长了!MMORPG 级的副本长度
在副本里打怪很有趣,副本的怪物一般都具有近距离、远距离、状态异常、冠军等两种以上的特征。如果遇到一两只怪物就轻敌冲上前去,这时可能就会出现埋伏的怪物将你一军,所以要过《地城先锋》的副本并不轻松,当然最后的胜利者一定还是玩家。
但是这些复杂的副本组成,让第一次封测的《地城先锋》副本乐趣减少了三分之二以上,并不是说不好玩,而是副本真的太长了!这款游戏的副本基本上都有三到四层构造,每一层的长度都与其他MORPG的副本分量相当,因此这款游戏的副本份量仅次于MMORPG而已。
《地城先锋》的主线任务基本上都设定成要跑完一整个副本才能解决,因此对于一开始挑战副本的玩家来说,会感到相当的疲累,虽然每层都设有扮演“休息区”角色的古代门,但其实更像是死亡重生点。如果设成解主线任务时,透过古代门回村庄缓和一下情绪,不晓得会不会比较好。
这么长的副本,除了魔王所在房间的那一层,其他层取消掉整个游戏也不会有什么人变化。
■ 突击队员单枪匹马的孤寂
《地城先锋》的区域以“都市-营地-野外-副本”的顺序组成,撇除都市,所有区域都是玩家或组队进入的独立空间,因此从营地开始,除了队员,无法碰到其他玩家。
问题是玩家其实没有很多事情需要去都市,除了强化以外的功能,其他功能都可以在营地取得,因此第一次封测玩家要去都市的时候,就只能解任务、强化,还有组队而已。接任务算一次,强化道具在成长快速的初期里并不太需要,结果就只有在需要组队的时候才会去都市。
但不晓得是不是因为《地城先锋》的设定是,被派遣为独自行动的突击队员,因此组队的必要并不大,虽然与其他人组队也可以轻松破副本,但自己一个人也能顺利解决,因此除了某些高等级的区域之外,其他地方会组队的玩家并不多。
也因此尽管玩家能够聚集的地方只有一处,但能够与其他玩家说话的机会却少得可怜,就算组队,副本的难易度也没有显着提升,就算组队也不会互相搭配技能效果,仅止于分为前卫与后卫。
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