2012年05月03日 15:06

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104人对射 《机动战士高达OL》内测试玩体验

  由于只能从5种当中选择4种MS来使用,所以要按照自己的擅长类型来考虑MS的构成。也不一定每架都要用,玩家也可以组成像是强袭2架,重撃2架的构成。

  但是游戏中还有当机体越强所需的消耗值就越高的设定,所以在编成MS时,因为消耗值达到上限只能出3架的状况发生。而且越是强力的机体在重生的时候时间会越久,所以不是性能越高的MS就越好的样子。

 在战斗中被击破的话就会发生为了让被击破的机体再出击的修理时间。如果你擅长强袭类型的话,就带 2 架强袭机上吧,这样的话就算 1 台被击破了也能马上出另外 1 台强袭机  在战斗中被击破的话就会发生为了让被击破的机体再出击的修理时间。如果你擅长强袭类型的话,就带 2 架强袭机上吧,这样的话就算 1 台被击破了也能马上出另外 1 台强袭机

  MS可以通过战斗后得到的“GP”在商店购买,或者是收集设计图跟素材道具来制作。每局战斗胜利后都能获得一些素材,只要有进行战斗的话就能一点一点的收集到了。

  另外素材道具也能用来强化 MS 跟武装,这部分就有着深入钻研游玩的要素了。

 虽然可能是测试中暂时的生产表,像吉翁的话就可以像在图片中一样来确认 MS。对于喜欢《机动战士高达 MS IGLOO》的笔者来说,希望以后可以追加兹达跟战狼  虽然可能是测试中暂时的生产表,像吉翁的话就可以像在图片中一样来确认 MS。对于喜欢《机动战士高达 MS IGLOO》的笔者来说,希望以后可以追加兹达跟战狼
强化兹寇克。加速性能跟射击能力的数值上升了强化兹寇克。加速性能跟射击能力的数值上升了
强化兹寇克。加速性能跟射击能力的数值上升了强化兹寇克。加速性能跟射击能力的数值上升了

  ■ 运用机体类型来战斗的重点

  在这次的α2 内部测试中,特别值得一说的是本作有着少见的原作角色全语音。因为笔者是吉翁的支持者所以加入了吉翁军,在教学模式中夏亚跟爱娜,还有以敌人身分登场的阿姆罗都用熟悉的声音在说话。

  除了教学模式之外,在战斗中登场的黑色三连星以及对战斗结果给予评价的夏亚都会有语音,对高达粉丝来说这点是相当令人高兴的演出。虽然在测试阶段就能听到全语音这点让我有点惊讶,不过想想这是本作一大卖点的话倒也就不意外了。

  不过在大厅以及战斗中的 BGM 不是原作的曲子,这部分就稍微有点遗憾了。

从吉翁开始的话,夏亚跟爱娜一开始就会登场了从吉翁开始的话,夏亚跟爱娜一开始就会登场了
从吉翁开始的话,夏亚跟爱娜一开始就会登场了从吉翁开始的话,夏亚跟爱娜一开始就会登场了
 在战斗结果画面登场的夏亚,如果战果很高的话会的到夸奖,如果战况不是很好的话则是会被骂“这么丢脸的战况……”。如果你这么觉得的话,不要光是看,快来帮忙啊夏亚少校  在战斗结果画面登场的夏亚,如果战果很高的话会的到夸奖,如果战况不是很好的话则是会被骂“这么丢脸的战况……”。如果你这么觉得的话,不要光是看,快来帮忙啊夏亚少校

  像这样MS可以像这样大规模出现来战斗的高达游戏,本作应该是第一款吧,玩起来的手感也不错。以高达的支持者来说,可以操作各种MS来玩TPS就很有魅力了,也因为机体类型的分类清楚的分出各自要担任的工作,使得依照战况来使用MS也变得相当重要,有着不会太过休闲游戏的游戏平衡度。

  另一方面,修理跟占领这种战斗以外的支援,让不擅长射击的人也能有贡献,让游玩方式更丰富也是本作的重点吧。

  另外,在制作“高达的 TPS”时,让人感觉开发小组也不断地在修正错误吧,像地图的构造我就觉得很用心。因为在 011年12月进行的α内部测试中,实装的“奥德萨”地图其实作的很普通。因为障碍物不多的关系,地图变得很平坦,可以轻松的看到远距离的敌军,变成大家都可以随便乱射的状况,老实说玩起来不是很有趣。

  但是在这次的α2测试中,同样的奥德萨地图变得有可以躲起来的森林跟建筑物,还有包覆着街道的墙壁,也因为有丘陵的起伏变得不平坦了,在互相射击的乐趣有着大大的改善。

  在5月1日开始可以玩到的新地图“贾布罗”当中,是个有许多丛林跟河川的关系造成视野不好,容易发生近距离战斗的地图。可以进行搭乘兹寇克从河川底偷偷的进军,然后对陆地上的吉姆用爪子来收拾他们的战略,像这种运用水陆两用MS特性的战斗,喜欢吉翁的玩家真的要试试看。

在河川底进军的兹寇克跟寇克。因为是在贾布罗进行多人数的对战,相信初代高达的支持者们一定很心动吧  在河川底进军的兹寇克跟寇克。因为是在贾布罗进行多人数的对战,相信初代高达的支持者们一定很心动吧
在河川底进军的兹寇克跟寇克。因为是在贾布罗进行多人数的对战,相信初代高达的支持者们一定很心动吧  在河川底进军的兹寇克跟寇克。因为是在贾布罗进行多人数的对战,相信初代高达的支持者们一定很心动吧

  如果要举出游戏在平衡上令人在意的部分的话,应该就是因为参加人数很多,所以要针对据点来进行奇袭跟策略会相当严苛的部分吧。就算《战地风云》等这些参加人数很多的 FPS 也能发现一些防守比较薄弱的地方来进行奇袭占领据点,但是像本作的参加人数的话,还满容易发生不管到哪个据点都是敌人……的状况。也就是说不太能“偷袭”了。

  这样一来的话,不管怎么玩两边的队伍都会在地图中间持续互相射击,容易形成一场满无聊的战斗。不过因为目前还是调整中的α2内部测试的阶段,像是这部分的地图构造跟 MS 性能都会有所变动吧,只要能改善这些,相信以对战游戏来说会变得更有趣吧。

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