2012年05月02日 13:50

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《玛雅战纪》TPS模式专属技能或影响职业平衡

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  《玛雅战纪》是一款由c7game研发运营的3D魔幻题词的MMORPG网络游戏。游戏已于4月30日开启删档测试。

  《玛雅战纪》的整体表现可圈可点。技能效果、画面渲染都比较让人满意,人物模型的细节也比较精致。游戏设立了“机械联邦”和“自然同盟”两个对立阵营以加强游戏中玩家的pvp互动,游戏中总共设立了16种职业供玩家选择给了玩家很大的选择空间,另外游戏还融合了TPS模式,追求游戏模式上的多元突破。

游戏画面游戏画面

  TPS模式满足不同需求 只加强远程或影响职业平衡

  在游戏中,玩家可以通过按下键盘上的“T”键来进行常规游戏模式和TPS模式的切换。TPS模式下,界面将切换成第三人称射击型的样式,鼠标指针被界面正中间的准星代替,如果玩家不习惯TPS模式下没有鼠标指针,可以按下ALT将鼠标显示出来,TPS模式的大体操作方式有点类似龙之谷。TPS模式使得游戏模式变得多元化,并且可以满足不同类型玩家的偏爱。除此之外,游戏内还有对应TPS模式下才能使用的的专用技能,角色在到达8级后就可以学习TPS专用的被动技能,此被动技能可以提高远程职业的攻击距离。

点击T可切换TPS模式点击T可切换TPS模式

  据了解,游戏中的TPS专用技能只能增加远程职业的射程,而没有对应近战职业的TPS技能。这意味着,TPS模式对远程职业来说是一种有实际收益的高级玩法,远程玩家可以通过熟练掌握TPS操作来获得更强的战斗能力,而对近战来说TPS模式仅仅是换个界面继续追着人砍而已。这样的设计显然会影响到远程、近战职业之间的平衡,尤其会体现在PVP方面。

tps模式界面变化tps模式界面变化

  从游戏加入TPS模式这一点来说,看得出游戏研发方在丰富游戏多元玩法化方面花了心思。虽然有了一定的创新,但从目前已有的内容来看,TPS模式下的玩法还需要再丰富,在平衡性方面也需要作出一些调整,TPS模式没有足够的游戏内容扩充就仅仅是一个噱头,深入扩展自己的特色玩法才能够稳定用户。鉴于游戏才刚开始测试,希望游戏在后续更新中能对这些问题进行调整,补充更多的特色游戏内容,给玩家更好的游戏体验。(编辑:Rouge)

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