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导读:据《魔狱军团》项目部的运营总监王勇透露,《魔狱军团》将结合中国玩家的需求做些微调,增加游戏的节奏和爽快感。
新浪游戏讯 4月28日消息,由韩国Neoact开发、浩方在线运营的DOTA类网游《魔狱军团》于4月19日开启测试,新浪游戏对测试保持了持续的关注,并于近期就测试的情况采访了上海浩方在线信息技术有限公司《魔狱军团》项目部的运营总监王勇。
王勇表示对此次测试的情况比较满意,由于前期准备充足,基本没有遇到BUG,不过据玩家反馈来看,游戏的配置相对较高。据悉,《魔狱军团》采用Gamebryo引擎制作,对特效和材质大量的运用使得程序内存占用率较高。另外测试时开放的是电信测试服,导致部分网通玩家在游戏时网络连接不太通畅,在下次测试时团队会加开网通测试服,并将针对中国网络情况做一些优化的工作。
《魔狱军团》并非是传统的DOTA网游,在游戏设置上与玩家熟悉的DOTA有较大不同,比如《魔狱军团》中玩家可以不回城就能购买装备,这意味着游戏的节奏及战术就和其它同类游戏有很大不同。另外《魔狱军团》中推塔的难度更大,兵线上设置有一个会移动和攻击的守护者,同时基地里面还有一只守护神兽,可以协助玩家防守。在提及《魔狱军团》将如何针对国内玩家修改时,王勇透露游戏本身的特色还是会保留,但会结合中国玩家的需求做些微调,增加游戏的节奏和爽快感,另外就是游戏界面的一些补充,比如点数显示、即时战斗信息查看。
另据了解,为了满足玩家们对于单挑的渴望,《魔狱军团》还拥有1V1专用的竞技场模式,玩家可以在一个小范围的竞技场内进行激烈的PK,以展示自己的操作实力。王勇透露,就测试的情况来看,玩家的上手度都很快,稍微有点DOTA基础的都能很快的熟悉和上手,画面效果非常好,操作手感也很好。封测才两天就已经出现了很多15级以上的玩家,说明游戏在基础品质上得到了DOTA玩家的认可。玩家的反馈则主要是针对回城无敌、魔免和驱散、随身商店这几方面,将来团队会认真考虑对这几方面的调整。
在提及如何看待《魔狱军团》在当前中国市场所面临的挑战时,王勇认为较低的操作上手度、能丰富发展的战术以及快速爽快的游戏节奏都是《魔狱军团》的特色,团队将在这几方面重点做出努力。另外,游戏预计在6月中旬举行不删档二测,届时将有更多的英雄角色加入测试。
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