2012年04月27日 10:51

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电脑乐园游戏攻略:质量效应3

  (本文发表于《电脑乐园游戏攻略》3月刊)

  游戏公司:BioWare

  游戏类型:RPG+TPS

  游戏特点:射击型史诗RPG

  推荐人群:硬科幻粉丝  物理控

  BioWare的作品向来以严谨、大气的风格著称。不论是画面素质,还是游戏内涵,《质量效应》都不会让喜欢科幻游戏的玩家们失望。如果您一直留意我们的杂志,就会知道BioWare公司为了让游戏中的主角长相更加标志,甚至发起调查活动,让玩家亲自挑选主角的外形(见去年11月杂志新闻)。有这般认真态度,制作出来的游戏至少也是一款精品。

  质量效应游戏的重点将是勘探、激烈的战斗、有深度的非线性的故事、丰富的可定制的盔甲和武器外观。总之,它不是那种你1级搓个火球打人9点伤害,七年后85级搓个火球打人90000点伤害的数字游戏。

精彩画面精彩画面
打外星人的游戏,难免要和一些长相丑陋的大块头狭路相逢打外星人的游戏,难免要和一些长相丑陋的大块头狭路相逢
精彩战斗精彩战斗

  《质量效应3》中,整个银河系都遭到一种名为”收割者Reapers”的机械性外星生命的威胁。这些古老的机器在整个银河中肆虐,所过之处寸草不生,只留下一片灰烬。在其他星系文明的母星遭到打击后,地球也已经处于沦陷边缘。

  玩家再次扮演救世主的角色,你和你的精英队友(不少还是来自其他星球的外星队友)一同对付这些只知道毁灭的机器。你可以选择不同的种族和不同的职业,搭配形成一支精锐的特种部队。当然还有很多漂亮的武器可以使用。如果冰冷的高科技武器不够用,还有类似于魔法一样的“异能”也可以拿来对付敌人。总而言之,和所有的RPG一样,好好锻炼自己,用各种法子清扫敌人吧。希望你们能一劳永逸地解决收割机器入侵的问题。如果你们失败了,那么等待着你的就只有灭绝。

  质量效应3对战斗系统的改变不大(相对质量效应2与1的改变而言)。BioWare在战斗系统的制作方面已经越来越娴熟。第三人称射击的战斗方式完全融入了游戏的剧情发展之中。玩家不会感觉到游戏进程中的明显分割。在操作感方面,质量效应坚持RPG游戏的本格,玩家有更多的战斗选择,不像某些射击游戏“狂点一个键”那么无脑。

  战斗系统改进

  难度增加,普通难度相当于一般而言的初级专家模式。

  节奏加快,总体而言战斗的进程加快了10-15%

  动作更敏捷,主角现在可以自由翻滚、跳跃,也优化了操纵和掩护射击系统,在跑动中的动作衔接也更加自然流畅。

  肉搏战加强,所有职业都有了肉搏的能力,并且每个人都有自己的独特的终极重击。

  AI改善,敌人在战场上会有特定的行为模式。例如有些会配合其他的敌人,有些会绕开玩家的掩护等等。

武器武器

  武器系统改进

  每个职业都有使用任何一种武器的能力。但是,每个职业每次能携带的武器数量是有限的。只有战士可以一次携带所有武器。

  武器打造系统回归,现在玩家可以对武器的进行打造,在各个部分打造出独特的配件,不同的武器在外观和新能上有所不同。

  玩家可以捡起敌人掉落的武器。

  如果你有质量效应2的存档,你本来拥有的武器都能以某种方式继承。

  手榴弹回归,新的熟练单将会和传统的不同的外观。

  质量效应3的异能发展更加自由,一个类似天赋树的系统有着丰富的层次可以挖掘,每种职业的发展有自己的偏好,实用技能和花拳绣腿的区别就要玩家自己去体会了。

  作为一款史诗级RPG,游戏公司在质量效应的剧情变化上安排了1000多种“变化节点”。玩在这些变化节点做出的抉择将会直接影响后续游戏世界的历史进程。这也就是所谓的非线性情节。在游戏中,只要玩家做出了一种选择,未来的道路就会沿着哪个方向走下去,走下去。这种选择会影响游戏中其他人物的命运,甚至是地球的命运。

  大量人物角色的塑造也是史诗级RPG的特长。游戏中安排了多种外星种族与玩家一起经历冒险,或敌或友还要玩家自己到游戏中发现。可以预先透露的是,其中有些人可以和男性主角发展浪漫关系,有些人可以和女性主角发展浪漫关系,而有些外星人则可以和任意性别的主角演艺潜在的罗曼史。好在这是一款可以存盘的游戏,如果您真的对某个角色有爱,那就读档重新来过,看看自己曾经错过的那条时间线上发生了一些什么。在现实中我们可没有这么好的福气,错过的爱不会重来。

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