2012年04月26日 17:23

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业界名人评《武魂》打造高质战斗

武魂 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:94
CGWR介绍
7.7

  网易动作武侠新游《武魂》自封测开启以来受到众多关注。对于玩家来说,能尽早体验到喜爱的新游是开心的。但对游戏开发团队来说,封测是接受玩家检验的时候,也是关键的对产品雕琢的时刻。在截止昨天的60多个日夜里,开发组先后与精英测试玩家代表团,著名游戏高玩团,国家级游戏竞技冠军团,游戏业界名人团等人员进行专门试玩评测并收集回馈,对《武魂》内上至战斗数据,商城,门派定位和技能;下至角色发型、表情,坐骑动态特效,装备光效等,做了接近8300次优化。其中与战斗相关的修改部分占了2/3。如此庞大的优化信息,对开发组和玩家都是一个挑战。每一个玩家都必须随时关注更新公告,否则就跟不上游戏的发展。

  视频:国家级游戏竞技冠军团利用手柄测试《武魂》战斗节奏

  最新一次试玩回馈来自以“老刀99”为领头的游戏业界名人团。老刀99这个名字,对于资深玩家来说一定不会陌生。这位在游戏界从业10年的资深玩家+游评员,曾因大量内幕爆料和大胆敢说的评论风格在玩家中声名鹊起,并成功在互联网留下“舅舅”这个名词,代表掌握关键内幕资料的知情人士。老刀99在评测中表示,《武魂》是“2.5D动作网游的突破之作”,“在系统的完成度和操作手感方面比很多国内号称一流的2.5D大作都要好”,“创新性的动作表现和打击效果令人惊喜”,“战斗变化莫测令人惊喜”。

老刀99试玩《武魂》老刀99试玩《武魂》

  经过综合优化,《武魂》在战斗系统上实现了更高的变数性,更加符合“变幻莫测”的定位。

《武魂》每个门派都可同时拥有攻击、防护、治愈系技能《武魂》每个门派都可同时拥有攻击、防护、治愈系技能

  变数一:无法战前看穿对手底细

  在血统系统,门派江湖双技能系统,骑战系统,灵魂系统及境界系统5大战斗系统加持下,如今连最骨灰的玩家也无法在战斗开始前准确判断对手的特长。他可能是一个高防高血量的少林,并且学习了一身回复性的江湖技能,配合群体攻击的战骑,表面是坦克实际能打能加能抗;也可以是一个追求极端防御型灵魂,江湖技能全抗性的蛊毒蝶花,加上一只高血量坐骑,表面是脆弱的布甲实际极难杀死。只有正式开场后,才能正确评估对手的实力和特长,并随时改变自身作战策略才能获胜,令战斗结果变得无法预判。

利用剑气激荡水花可阻碍敌人视线利用剑气激荡水花可阻碍敌人视线

  变数二:别让被墙砸死的悲剧发生

  随着场景互动数量和质量的不断增加,和游戏旋转视角功能开放,如今战斗场景辅助也成了玩家必须考虑的重要因素之一。比如在水面战斗,剑气激荡起的水花会阻碍视线,如不及时调整视角,极有可能会被对手趁机控制并杀死。在草原或滩涂作战,需要经常跑动让身边的长草或芦苇闪开,才能及时发现躲藏在深处的敌人。因此,为了更有效的确保胜利,挑选作战场景也要格外小心。

每次对手技能间隙,只有1秒时间可以反败为胜每次对手技能间隙,只有1秒时间可以反败为胜

  变数三:战斗反应时间可能只有1秒

  开发组一直希望在2.5D游戏上做出单机游戏的战斗紧绷感,为此特别调整过战斗节奏和技能冷却时间。由原先的单线性冷却机制改为双线性,也就是说,技能与技能间不再共用单一的冷却时间,并且允许玩家主动打断,技能公共冷却时间维持1秒。也就是说,作为挨打方,玩家很可能只有1秒公共冷却时间反应并预判对手下一步动作,采取相应对策力求反败为胜,这样大大提升了战斗的紧张感,要求玩家全神贯注。近日,连副本BOSS也已经逐渐学会使用密集技能轰炸玩家,并开始互相传播,副本难度或会因此大幅提升。

  关于《武魂》

  2.5D即时制大型动作武侠网游新作《武魂》,由网易精英团队历时3年研发。游戏最特别之处是吸取多种动作类游戏的特点,改进游戏战斗系统,强调酣畅淋漓的打击感和战斗快感,玩家可在景区级画面的网游世界中体验媲美单机的爽快战斗!产品秉承公平竞技的核心开发理念,成为操作流首选!更有多种成长方向自由选择,PVP、PVE兼备,竞技与休闲并重,力图为玩家带来高品质战斗,树立同级别网游“战斗体验”新标杆。

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