时至今日,市面上的MMO游戏多如浮云,撇开一些“非主流”内容的游戏不谈,大多数的游戏无非是仙侠、魔幻和武侠三大类,每种类型的游戏都有数不胜数的作品,然而百花齐放的游戏中,能够和中国传统文化搭上关系的却屈指可数,如果仅仅是打打怪升升级就能成为一个游戏的话,那么这样的游戏可玩性自然无法延续,玩家对于游戏品质的追求越来越高,对游戏新内容的要求也随之水涨船高。
自从还珠楼主的《蜀山奇侠传》问世之后,仙侠文化就从武侠文化中独立出来,并成为了一支全新的文化路线,而最近数年,以诛仙为代表的新生代仙侠层出不穷,但万变不离其中,依然在其中可以看到蜀山的影子。而仙侠游戏以以此为卖点,依附着中国传统仙侠文化的发展,包括蜀山、诛仙、西游的仙侠故事,利用完整的世界观,构建出具有所谓的金丹、元婴、飞升等仙侠特色的游戏类型。
而魔幻类的网游则是另一种情况,说起魔幻类的网游,相信大多数人第一时间想到的就是魔兽世界,但是在魔兽世界之前,一套完整的魔幻体系就已经形成,魔幻的文化从D&D系统出现之后就走向了严谨程式化的路线,人物等级的晋升、护甲和攻击方式之间的克制、甚至伤害数值都有一套固定的公式,西方的魔幻类网游所依附的并不是某一本或几本名著,而是基于《龙与地下城》的这一套公认的魔幻体系下,结合西方的吸血鬼文化而慢慢演变而成的一种新的魔幻文化体系。
相对于仙侠的浪漫不羁和魔幻的严谨守序,武侠游戏的处境就尴尬的多,尽管武侠著作有金古梁温四大家和黄易这种另类武侠大家的不朽佳作,但是武侠游戏缺让人感到很失望,在没有规范模式的套路下,武侠游戏更多的是受到的魔幻游戏和仙侠游戏的冲击,逐渐消失了中国传统武侠文化的魅力,而逐渐偏向仙侠与魔幻的相兼容的模式。
用等级来衡量游戏人物的武功进度是武侠游戏受到魔幻文化的影响,但在传统的武侠文化中,没有任何大侠是头顶着可以数字量化的LvlXX级的字样,也不会在野外砍上两只小动物就能升级的。其实在最早的武侠网游《网金》中,人物等级并没有数字化,而是用“初出茅庐”之类成语来形容,只是当时武侠文化没有形成系统,才逐渐的被魔幻网游西化。至于仙侠的影响就更明显了,甚至一些挂着武侠著作的网游里,还会出现宠物、仙兽等仙侠文化的产物,这对于存在时间最长的武侠文化来说,实在是一种莫大的讽刺。
《九阴真经》正是在这个武侠游戏衰落的时期,出现的新兴武侠网游,为了还原千年武侠文化留给读者的长久记忆,主创人员多次踏访全国知名景点实地取材,耗费数年时间搭建了一个巨大神州舞台,让写实风成为游戏的一个主题,为后续的游戏内容奠定了一个完美的背景。同时也带给了广大武侠迷们一个深深的期望,符合我们心中武侠的游戏终于有了诞生的雏形。
在抛弃了等级、职业的概念后,《九阴真经》将武侠世界还原成了门派和江湖的构成体系,渴望寻回失落许久的武侠原味,而自由的武功体系和数千套源于武侠著作中的真实武功套路,让原有的技能系统焕发了生机。充满自由度的操作体系,在继承了西方魔幻网游高度自由的同时,增加了中国特有猜拳系统,让实招、虚招、架招等格斗体系摆脱了死板的限制,而其特独创的NPC好感体系+奇遇系统,以及轻功的展现,让充满国风武侠的江湖世界中,又平添了探索和新奇的韵味。
极高的自由度和毫不夸张的基于武侠文化的内容,让武侠系列的游戏在《九阴真经》这里得到极佳的发挥,也许《九阴真经》还远远没有达到玩家心目中武侠网游的最高峰,但是从这里开始,武侠游戏终于又回归到中国传统武侠文化上来,在一条正确的发展道路上,必将让武侠游戏的未来更加光明。
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