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4月25日共有十款游戏测试,分别是腾讯游戏的3D奇幻网游《第九大陆》、中青宝的2D Q版网游《醉八仙》、上海奕奕的3D网游《金戈铁马》、润趣科技的2D武侠网游《武林秘籍》、搜狐畅游的3D武侠网游《天龙八部3》、亦乐互动的3D武侠网游《刀剑笑》、上海奥盛的3D玄幻网游《山海志》、臻游网络的3D射击网游《全球使命国际版》、世纪天成的3D射击网游《风暴战区》以及第九城市的2D Q版网游《仙境冒险》。
这十款游戏大致覆盖了当前国内主流的几个游戏类型,并且其中几款都以中国风为主题,比如《醉八仙》、《金戈铁马》、《武林秘籍》、《天龙八部3》、《刀剑笑》、《山海志》均以中国古代文化背景为主,意在以传统的文化故事取得国内用户的认可。
从用户的角度来说,熟悉的文化元素有助于增加对游戏的认同感,但是国产游戏显然需要做得更多。回顾自电子游戏诞生之后,各种游戏形式均诞生于国外,国产游戏的特点往往只能表现在对产品皮毛的点缀,很少深入到游戏系统架构之中。创意土壤的缺乏使得一些国内厂商已经习惯了复制国外成熟的游戏模式,再简单加以中国文化元素形成自己的产品。但随着国外游戏大作对国内游戏行业的冲击,这样的制作模式已经越来越难以得到市场的认可,因为国内的玩家的口味已经逐渐被那些制作精良的国外游戏所调高,仅仅只靠中国风的外皮明显不足以取得成功。因此,对于游戏的系统模式,国内厂商应该进行更多的思考和探索,毕竟那才是游戏性的根本所在。
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