《征程》自4月11日开启先锋体验服后,官方陆续发布了不少新奇而独特的游戏玩法、功能新闻,近期这款由青春梦网独家代理运营的游戏又发出一条重磅消息:将开始制作多达10集的大型CG动画连续剧,面对官方信心满满的态度让玩家们不禁对其幕后制作公司产生兴趣,今天记者来到《征程》CG动画的制作地——大呈印象进行采访,爆出不少“猛料”让玩家们先睹为快。
大呈印象,也许对大家来说是个陌生的名字。但是在其业内,却是声名显赫。颇有谢霆锋旗下的电影后期制作公司在电影界的地位。都是属于各自业内顶级的“幕后公司”。大呈印象曾制作过中国武侠网游的巅峰之作,像是:《剑网三》、《刀剑》、《机战》、《剑侠世界》、《纵横时空》、《新绝代双娇》、《成吉思汗》、《火力风暴》、《聊斋》、《西游天下》、《天境》、《独孤九剑》、《功夫2》等国内所有“大腕”级的网游CG,基本都是出自大呈印象之手。
记者:可以先简单的介绍下你们的工作室吗?
答:我们团队始创于2001年。在CG视觉领域有近十年的丰富经验。公司正式成立于2008年,由来自电影学院、广告行业、游戏动漫行业的多领域复合型人才组成,同年夺得数字图像中国节优秀短片奖,2009年公司动画作品在CGDC中国区代表展出。公司业务涉及电影、电视特效、广告栏目包装、游戏宣传片、动画短片等多个领域。
记者:请问您的制作团队为何会选择为《征程》这款尚未公测的新网游制作CG动画呢?
答:虽然《征程》这款游戏尚未公测,但却让我们觉得这是一款有潜力可挖的游戏,不止是因为这款游戏以北欧神话为题材比较新颖,其中也有很多让我们觉得很新奇、特别的游戏玩法,像是此次的CG动画便是以游戏中独特的6种职业为基础制作而成的,其中华丽的技能效果也为动画增添了不少灵感。
而游戏的另一大特色——组合召唤,在此次动画中也有体现,不同职业召唤出巨大的火焰精灵与美丽的冰之精灵将为玩家们展现劲爆的视觉效果。我们觉得一款游戏有了独到之处,那么由此应运而生的CG才是独特的,有灵魂的动画。
记者:大多数网游的CG动画都只有一、二部,为何会想到要出这么多续集呢?
答:这个一方面是游戏官方的安排,而另一方面也是我们很希望这部CG动画能由我们继续制作。就感觉而言,这次的题材真的非常新颖,也因此让我们倾尽了不少心力去打造这部动画,如果只出一集的话那就太可惜了。
记者:能否为我们的玩家说说这部十集的CG大作都有哪些内容啊?
答:我们也是刚刚开始制作《征程》这部大型CG连续剧的第一集,还没有具体策划出后续剧情,但可以肯定的是,第一部将会非常精彩、劲爆,里面除了会运用到许多最新的制作技术,还会加入大量的战斗场面,以及绚丽的技能、动画效果。
记者:第一部的剧情是依靠青春梦网提供给你们的设定来制作吗?能否简单的为玩家们介绍一下?
答:对,剧情是由青春梦网提供的,主要讲述了以剑士(威尔)、射手(汉克)、修士(缇娜)组合而成的光明势力为了探索血之心的秘密而乘坐飞艇前往浮空之岛,却不料与噬魂师(霍独尔)、魔法师(莱迪亚)、暗行者(歇尔夫)组成的黑暗势力不期而遇,当血之心鲜红的光芒隐现,双方便会大打出手,六个不同的职业将各展绝技:冰雪、风暴、陨石、可怕而巨大的召唤兽等冲击性的视觉效果会充斥整个画面……先说这么多吧,更多的精彩内容我想还是让玩家们亲自观赏更为过瘾。
记者:在制作过程中你们会加入一些自己的想法与创意在里面吗?如果有可以稍微透露一些吗?
答:在细节上我们有一定的创作空间,像是场景和镜头,还有动作设计等等上都有我们的创意,我们会让黑白两方势力在《征程》游戏里一座浮空的岛屿上激情pk,各种职业展现出华丽而强悍的技能还是挺让人期待的。
记者:本次的CG动画从技术和画面上来说,有什么新的突破吗?是否会沿用一贯的风格设定,只是更换了下剧情而已呢?
答:当然是有的,《征程》的这部CG动画制作中,我们运用到了许多最新技术,剧中CG人物的表情惟妙惟肖,毛发纤毫毕现,就连皮肤都反射出动人的光泽。其中激烈打斗后的衣物材质,体现出细腻的角色纹理;连贯的武功招式经宏伟的背景衬托,让整个场景的渲染技术达到极致。
记者:请问此次CG动画最大的亮点在哪里?
答:此次制作《征程》的CG动画,是我们首次以剧情的方式展现游戏特色,十集的庞大数量也是在我们这行业中前所未有的。连贯、紧张富有感染力的武打部分非常精彩,动作幅度以及打斗激烈程度等都比国内其他CG来的更劲爆。人物的一眸一笑、一举一动都会令毛发随之而变化,甚至可以说是精细到了角色的每一个毛孔,也因此将整体画面表现得非常细腻。
记者:我想目前玩家最感兴趣的还是,什么时候能出来,什么时候能看,可以给我们稍微透露下预定日期吗?
答:初步估计,《征程》的这部CG动画应该在5月份就能与玩家们见面了,但也不排除延期的可能,因为这部CG动画在对风格的把握上比较困难,这个项目需要我们去讲一个北欧文化背景下的故事,去介绍6个从北欧神话故事中走出的人物,并且要让对方可以接受,这个本身就有一定的难度,这其中的文化差异是不可回避的。但我们竭尽所能,让这部CG大作尽快与玩家们见面。
记者:感谢您接受此次采访,预祝这部CG动画圆满成功!
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