2012年04月24日 11:17

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网易《龙剑》Zbrush雕刻师口述

  编者按:日前曝光的网易次世代3D大作《龙剑》概念视频,获得玩家高度关注,其中高精度的人设与建筑场景显示了其次世代网游的魅力,特别是那条栩栩如生的炎龙获得了广泛关注,下面就跟随记者一起,通过《龙剑》美术设计师的口述,见证炎龙诞生的全过程。

游戏中异常精细的炎龙游戏中异常精细的炎龙

  《龙剑》是以龙与剑牵动的传奇命运为线索构建的一个异想世界,龙在游戏中的重要性不言而喻,在我们构建的世界中,龙依旧是至高无上的权利与力量的象征,它应该拥有强壮的身躯,坚韧的鳞甲、尖锐的爪牙、健硕的肌肉,用一对像蝙蝠翼的巨翼飞行。

第一步,建造龙的模型第一步,建造龙的模型

  首先,我们要构建这个龙的雏形,为此我们查阅了大量中、西方关于龙的资料,也大量参考了自然界力量型动物的身体构架,如鹰、秃鹫、狮子、老虎等。同时模型的身长、体积、肢体各部位比例都要经过严格而精密的计算。

龙的肌肉和骨骼比例经过严谨设计龙的肌肉和骨骼比例经过严谨设计

  接下来要开始构建龙的两大核心体型系统:骨骼系统和肌肉系统。坚韧的骨骼连接系统,和自然界最具力量的肌肉组合,是整个模型的灵魂构架。我们还原了龙在行进、捕食、飞翔等不同状态下的骨骼变化和肌肉运动,参照力学原理,设计了最合理的肢体构架,模型的力量感油然而生。

调整结构进行肌肉刻划调整结构进行肌肉刻划

  接下来就到了最关键的一步,那就是细节雕刻,传统3D游戏经过以上步骤后,加上一层颜色贴图就大功告成了。而我们建造一个更为精细的怪物,增加了Zbrush雕刻这个复杂的工序。

《龙剑》中经过Zbrush雕刻后的高精度模型《龙剑》中经过Zbrush雕刻后的高精度模型

  我们通过Zbrush雕刻对模型进行从头到尾360度细致的雕刻,从怪物的四层眼睑到每一个关节的骨点,都是我们一分一毫得雕刻出来的。同时眼窝的凹陷程度、牙齿的锋利角度也都是通过紧密计算,然后再按照比例进行精雕细刻。图中这样一个模型的雕刻过程需要耗费我们资深美术设计师20天的时间,雕刻完成后整个模型约有近1700万个面,是市面上常用模型的3-4倍。通过Zbrush的雕刻,整个模型棱角十分清晰,力量感铺面而来,再加上后期法线贴图等技术处理,我们可以看到,放到了游戏中这条龙也非常立体、异常逼真。

Zbrush雕刻的每一个细节都被注重Zbrush雕刻的每一个细节都被注重
腹部和双翼下方雕刻亦注重细节腹部和双翼下方雕刻亦注重细节

  在《龙剑》中,每一个怪物、角色、建筑,都是我们用Zbrush一笔笔雕刻出来,虽然为此会耗费大量的人力物力,但是我们力求为玩家打造一个更为真实更为立体的游戏世界。

  关于《龙剑》

  网易自主研发的3D次世代MMORPG大作,十五周年年度巨献。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的异想世界。产品拥有CG级光影画面、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬、跳跃、战斗、社交。目前处于封闭研发状态,2012年下半年将开启次世代限量体验测试,激活码预约申请活动在官网火热进行中。

  关于3D次世代游戏

  指还未广泛应用的3D先进技术。和传统3D游戏相比,3D次世代游戏是把下一代游戏开发技术融入到游戏之中,通过超越普通3D游戏1000余倍面数的高模等技术手段,并采用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使游戏视觉感受可媲美XBOX360、PS3等家用主机平台游戏画面效果。

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