《激战海陆空》模拟并再现了二战时期的欧洲战场。其游戏版图极其宽广,总面积超过三十七万平方公里,且全部无逢连接。玩家可以在其中自由驰骋!
尽管从图上看,红,蓝,绿三军的据点(城镇)之间的距离很近,但事实上两个据点之间的距离是很远的。在这样一个庞大的版图里,一个重要问题显现出来--如何能够在游戏中既展现真实的长途跋涉,而又使玩家尽快达到任务目的地,从而激战并占领呢?游戏中引进了两个有效途径可以解决这个问题。上一篇中,我们已经介绍了“移动兵站”--形同“战斗小分队”--玩家可以自由部署的步兵出生点。下面我来介绍另一个战斗提速设施--前进基地。
简单的说,前进基地是游戏服务器为最先占有一定进攻优势的一方激活的一个基地。前进基地一般距它的进攻据点只有几千米的距离。这意味着,刚出生的坦克已经可以将攻击目标列入自己的火力范围之内了。如果地形好,在个山脊上,那么就可以直接望到目标并发起进攻了。这大大节省了游戏时间。
虽然两个据点间存在两个位置固定的前进基地,但是在任何时间里只能一(进攻)方的前进基地被激活,也只有被激活的前进基地才能被使用和摧毁。
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