《激战海路空》模拟了二战时期的欧洲战场,其游戏版图极其宽广,总面积超过三十七万平方公里,而且无逢连接。
因此,在游戏中,玩家为了实现游戏的核心目的--占领--就需要耗费相当长的时间跑路。但实际上,这种情况没有发生。因为游戏引入了两个特有设施解决了这个跑路问题。这两个设施分别是前进基地和移动兵站。今天简单说一说移动兵站。
“移动兵站”与其它基地和兵站出生地的不同之处就在于它是由玩家自主部署的,是非固定的。进攻方和防御方在地图上几乎任何地方都可以设置一个临时的出生点,几乎所有的步兵单位都可以通过“移动兵站”出生。就这一点,“移动兵站”可以起到攻击出其不意的奇效。另外,选择拥有移动兵站的任务意味着可以更快的和敌人接触,岂不爽哉!
“移动兵站”形同战场上的一只特别小分队,别纵队。它不仅大大缩短了跑步距离,也为游戏提供了更多战略性以及游戏性。
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