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《魔狱军团》是一款由韩国的Neoact开发,浩方在线代理运营的DOTA类网游。游戏于今日正式开启封闭测试。
近年来,市场上的类dota网游数量逐渐增加,从名声在外的《英雄联盟》到最近出的《英雄三国》,类dota网游似乎大有要和MMORPG、横版格斗和休闲网游分一杯羹的意思。想要在众多类dota网游中脱颖而出就要有自己独特的游戏魅力。然而,类dota网游由于其游戏方式比较固定,加上类dota网游非常注重英雄之间的配合和平衡性,所以市面上的类dota网游能做出变革的地方不是很多。草率的变革不仅可能招致玩家的反感,还有可能要面对重新设计游戏平衡这种技术层面的问题。因此,大部分类dota网游的特色内容仅局限在道具和人物设计上。
随身商店购物 提高游戏流畅度
在《魔狱军团》中,玩家只要处于非战斗状态下,就可以随时随地购买补给药水和装备道具。以往大多数的类dota网游都需要回城购买道具物品,《魔狱军团》中只要脱离战斗就能自由购买的设计提高了游戏的流畅度,不用购买运输道具的信使,尤其是不用和队友抢着用运送信使,使得前期游戏节奏更加紧凑。由于在游戏中引入了“进入战斗”和“脱离战斗”的概念,这使得玩家在操作时又多了一个可以“秀”的元素,例如在被敌对玩家追杀时,利用对距离的把握进入非战斗状态,及时购买补给和新的道具来上演一场精彩的反杀。
5分钟CD无敌回城 看起来很美
游戏中所有玩家都拥有一个冷却时间为5分钟的无敌回城技能。这一技能的出现大大提高了玩家的生存能力,尤其是在前期,让玩家在与对方英雄对线不顺时或是遭到对方英雄的gank游走时也能够轻松闪人。无敌回城技能的存在会使得前期gank的成本代价大大增加,gank的成功率也会大打折扣。可以预测到,这一技能的出现会影响到这款游戏的gank节奏,至少也是影响前期的gank节奏。因此前期玩家的策略极有可能变成都在线上老老实实的补刀发育,这样的节奏会让游戏少了一点刺激感和激情。
守护神兽镇守基地 增强进攻难度
类dota网游最终的胜利就是要推倒敌方阵营的基地,在《魔狱军团》中,双方基地中都有一个守护怪物,当本方的三座二塔全部被破坏之后就会自动激活,帮助玩家防守基地。守护怪物的存在加强了玩家对敌方基地发起攻击的难度,这意味着“速推RUSH”这种前期打法可能不太适用于《魔狱军团》,玩家前期过早地推掉二塔反而会激活守护神兽,增加本方的进攻难度。当然,玩家也一定会针对游戏的特定相处新的玩法,但是在开始上手的时候也许会让玩家不太适应。
《魔狱军团》的种种设定给人的第一感觉就是:前期发育积累好经济装备,后期团战这样的游戏节奏,一场游戏时间可能会比较久,能否结合基地的守护神兽、无敌回城和随身商店这些内容能否创造出新的战术和打法,这些就需要玩家去亲身体验了。(编辑:Rouge)
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